@Mashimashi_mmd
Look Development Artist. he/they 趣味でMMDなどで作品制作しています。 匿名のご質問はマシュマロに: bowlrol用: @Mashimashi_bwl
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Twitterに投稿した作品のまとめです。
MMD用の色調補正系エフェクト(ikClut、o_Tonemap、ScreenTex、PostMovie)について違いを考えてみました。 参照 元はMMDSupporterさんへの質問と、その回答noteです。 概要 ikClut、o_Tonemap、ScreenTex、PostMovieのうち、純粋な色調補正はikClutとo_Tonemapです。ScreenTexは指定した画像を重ねるエ...
MME用トゥーン系ポストエフェクトmsToonCoordinatorの配布および解説です。 中文版的译文在这里。感謝译者文音-あやね-! https://www.bilibili.com/read/cv11034495 紹介動画 【MME】トゥーン系ポストエフェクト配布 【MME】トゥーン系ポストエフェクト配布 [技術・工作] 他力本願なトゥーン系ポストエフェクトExcellentShado...
透明→不透明のグラデーションテクスチャを適用したポリゴンを作っておくと、日差しや暗がりなど色の変化を演出できます。 グラデーションポリゴンは昔のCGやゲームで光の演出によく使われていたようにMMDでも活用できます。 作り方もグラデーション画像をPMXEに投げ込むだけです。使いやすくするために、大きさや形状を変えるボーン/モーフを設定しておきます。さらにテクスチャごとにフォルダごと複製しておく...