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個人でゲームを制作しています。ご連絡先→[email protected]。非公式二次創作(許諾済)「ShadowCorridor零」現在制作中

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13 hours
手打ちでマップを作っていますが、一部エリアは添付画像のような行き止まりがあります。. 添付画像では角エリアの通路が途切れていますね。この場合東からアクセスしても北に行けないので道を引き返さないといけません
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1 day
夕飯後Unity6.2を触ってみる.
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2 days
ステージ1が完成したら一旦テストプレイサーバーにアップロードし結果を見る。. 問題なければごく一部の人だけにVer0.1として配布するのもアリなのかなと思っています.
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2 days
今回のランダムマップ方式を取ったことにより、難易度によって異なる地形でプレイできる、毎回新しいプレイ体験ができるというものは無くなってしまいます。.
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2 days
零でのシード値はあくまでエリア配置を記録するものとなっています。. ですのでたまに回転が異なる場合がありますがそこはどうか何卒ご許しください.
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2 days
RT @MYsol_Games: #ShadowCorridor零.#ホラーゲーム. という事で. 外周エリア・角エリアもランダム配置になるようにしました。外周エリアは結局向きは固定にしました。. 座標とかは数値を書き換えれば他のステージでも流用できるのでさぁ問題はマップ作成….
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2 days
旧版をご存知の方にとっては、良い意味で全く違う1作となったShadowCorridor零を体験していただく事ができるよう尽力して参ります。.
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2 days
零のランダムマップ処理にシード値の要素を組み込んだので、バグが起きた際の再現とかはやりやすくなった。. カスタムゲームで自由にエリア配置できるようなものを実装しようか悩んだのだけど、それはやめてシード値を指定できる処理を組み込む事にします。.
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2 days
#ShadowCorridor零.#ホラーゲーム. という事で. 外周エリア・角エリアもランダム配置になるようにしました。外周エリアは結局向きは固定にしました。. 座標とかは数値を書き換えれば他のステージでも流用できるのでさぁ問題はマップ作成と徘徊者処理. 。
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2 days
#ShadowCorridor零.#ホラーゲーム. 瞬間移動じゃわかりにくいのでアニメーションを。. スタート地点は変わらないからゲーム画面の違いは無いけど、一旦中央エリアだけランダム配置・ランダム回転が起きる様にできた!後は角・外周分も処理を組んでマップを完成させればOK!進みが早い!
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2 days
ベースとして作ったものをプレハブで保存し、スクリプトから呼び出すか、事前にシーン内に仮マップを作成し位置を変更してマップを組むかも悩みどころ。.
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2 days
原作1の方では外周は基本角やその他外周、中央と繋がっているのですが(一部行き止まりがあるエリアがあるけど)、零では外周エリアもくるくる回そうか悩んでいる。. ただその場合外周は変な回転させるとどこのエリアにも接続できないパターンが生まれ、その都度壁の生成の処理を練らないとなので悩み.
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3 days
1枚のタイル数って日本語おかしかった. タイル1枚の範囲のことです。.2x2のものを1枚として使ってるので4x4にするためにまたベースとなる中央・外周・角のデータを作成しますか….
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3 days
1枚のタイル数を小さく設定してしまった。.実際のゲームプレイに落とし込んでテストすると明らかに廊下が狭いのでどうしたものかと。.
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4 days
コミケでずっと会いたかった方に会えて色々伝えられたので思い残す事はありません。. 企業ブースものんびり回って時間を潰そう。.
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4 days
今回のマップ生成方式用いるなら実質マップを1から全部作り直しなのでまた再スタートという形になる.
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4 days
エリアの縦横タイル数を20ずつにした。. 狭いのか広いのかは実際の所自分の感覚でしかないので調整が必要な部分ではありますね。
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4 days
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4 days
勾玉チャレンジやカスタムゲーム、メインゲーム合計5ステージ、クリア後シナリオ、オリジナルBGM多数、ほぼフルボイスとさまざまな要素がある本作ですが、なんと""フリーゲーム""です。. どなたでもお手軽にプレイして頂く事が可能です。.
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4 days
外周に関しては向きが基本固定されているので(固定させないと狂った地形になる可能性がある). 中央だけが0・90・180・270で回転させていきます。.エリアの中心点に親オブジェクトとして置いているので変な回転にはならないはず。.
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