株式会社モノリスソフト
@MONOLITHSOFT
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モノリスソフトからのお知らせをお届けします。 お問合わせやご質問にはお答えしておりません。
東京都
Joined June 2011
本日、モノリスソフトは設立25周年を迎えました。 いつも弊社を応援いただき、ありがとうございます。 四半世紀の節目を記念して、弊社スタッフがムービーを制作いたしました。今回のための特別な演出をお楽しみください。 全編はこちら https://t.co/vEgo4PaClo
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【TECH BLOG】 ブログ記事「宇宙でスパナをぶん回そう」を公開しました。 宇宙空間での運動をシミュレーションする方法と、Houdiniでの実装方法を解説しています。物理や数学に興味のある方は、ぜひご覧ください。 https://t.co/55KUBO20We
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【ぬいぐるみ紹介】 ゼノブレイドクロス 「タツ」 タツはリュックと服が着脱できる特別仕様になっています!荷物が多いので、ほかのノポンたちと並べた時にひときわ存在感があります。
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2003年の今日、「ゼノサーガ エピソードI リローディッド [力への意志] 」が発売されました。 #モノリスソフトの開発実績 #今日は何の日 https://t.co/aIWopaPG8Z
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【クエストプランナーの日常】面白いゲームを作るために、まずは自分がゲームを楽しむことが大切です。世の中で流行っているタイトルから、過去の名作と呼ばれるタイトルまで、たくさん遊びながら「なぜ面白いと感じるのか」を言語化するようにしています。 ▼採用情報はこちら
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現在モノリスソフトが募集中の採用情報をご案内します。
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【クエストプランナーの仕事】「ゼノブレイド」シリーズでは人からクエストを受注するため、人が集まる街の設計もクエストプランナーが担当しています。その街にはどのような人が暮らし、店をかまえ、文化を築いているのかを考えます。 ▼採用情報はこちら https://t.co/GSEkqqh5Lv
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【クエストプランナーの仕事】遊びの設計では、メインストーリーで体験していない要素や訪れたことのない場所を体験できるようにアイデアを練ります。 クエストでボスや特別なロケーションが必要な場合は、敵やマップ担当のプランナーとも協力し、ゲームに組み込んでいきます。 ▼採用情報はこちら
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【クエストプランナーの仕事】クエストの遊びの部分を設計する職種です。ストーリーを担当するシナリオプランナーと連携し、遊びとストーリーが一体となって楽しめるクエストを目指します。 ▼採用情報はこちら https://t.co/GSEkqqh5Lv #モノリスソフトの職種紹介 #採用
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先日モノリスソフトではボドゲ会が開かれました。 中目黒・大崎スタジオのスタッフ30人が集まり、ボードゲームを持ち寄ったところ、数が多すぎて遊びきれなかったようです。 #モノリスソフトの日常
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#モノリスソフトの日常 を投稿し始めて1年が経ちました。今後もさまざまな投稿をしていきますので、よろしくお願いいたします! 先日、約20年前の本社の写真がでてきました。今も同じオフィスでゲーム開発を続けています。
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2015年の今日、「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」が発売されました。 #モノリスソフトの開発実績 #今日は何の日 https://t.co/aIWopaPG8Z
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R&DとはResearch and Development(研究開発)の略で、モノリスソフトのゲーム開発を技術面から支える部門です。 現在、積極採用を行っていますので、くわしくはこちらをご確認ください。 https://t.co/TJbDSvKeHi
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モノリスソフトのR&D部門では、年に一度、社内向けに技術研究の発表会が行われています。 今年の発表会も、社内で開発されたツールや技術検証の成果が紹介され、スタッフが知見を深める場になっていました。 #モノリスソフトの日常
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11月になりました。 月はじめは、事務スタッフのがんばりどきです。全スタッフの先月の勤務状況をチェックし、残業は分単位で計算するなど、健全な就労環境を守るために細かく管理しています。 #モノリスソフトの日常
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【キャリア採用】 積極採用に以下の職種を掲載しました。皆さまのご応募をお待ちしております。 ・システム管理スタッフ(クライアント担当)/東京 #採用 https://t.co/cAhRCL6dqZ
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こちらのイラストは、京都スタジオのデザイナーが作成しました。 現在3DCGデザイナー/2Dデザイナーの採用も行っておりますので、ご興味のある方はぜひ、採用情報をご確認ください。 https://t.co/uTXBJyqNlt
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