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みつまめ杏仁

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UnrealEngineでUIとかゴニョゴニョするのが好きです。ブログの更新告知がメインになりそうな気配 / Game UI creator / #UE4 #UE5 #ue4UMG #ue5UMG #GameUI #UI制作

Kyoto
Joined April 2018
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@MMAn_nin
みつまめ杏仁
2 days
マウスで遊んだけど、操作がスムーズにできなかったりするのはUIが悪いとかじゃなくて、全てに演出意図を感じて震える.
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みつまめ杏仁
2 days
ダレカレ をプレイ.エンドロールの不意打ちはやられた.
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みつまめ杏仁
10 days
UI表示向けシェーダー練習企画.ゲージに均等で分割数が可変な目盛りを重ねる.地味だけど結構手がかかる.#UE5 #UI #UIDev #Make100Gauge
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みつまめ杏仁
10 days
息子と BitSummit13 行ってきた。.いろんな作品が見られて楽しかった。.帰りは三条のむさしで寿司を堪能。.
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みつまめ杏仁
11 days
RT @historia_Inc: 🏃‍♂️💨テーマ発表🏎️💨.Unreal Engine学習用コンテスト.第24回 #UE5ぷちコン 開催開始!.今回のテーマは『スピード』 . 応募受付期間:7月18日(金)~8月31日(日).皆さんの作品を楽しみにお待ちしております!….
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みつまめ杏仁
22 days
UI表示向けシェーダー練習企画.0~1.0 の値(小数)を数字(整数)にする.#UE5 #UI #UIDev #Make100Gauge
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みつまめ杏仁
24 days
沛(はい)の字がCKJ統合漢字で、書体によって右の 市 の字が違う。「コケラ」VS「カキ」を思い出した.
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みつまめ杏仁
24 days
デザインのネタを探しているときに.造次顛沛(ぞうじてんぱい)なる言葉に出会った。.発音だけ聞くと麻雀用語みたい.
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みつまめ杏仁
1 month
UI表示向けシェーダー練習企画.カラーを点滅させる方法 3種.#UE5 #UI #UIDev #Make100Gauge
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みつまめ杏仁
1 month
都市伝説解体センター クリア.各フェイズ?場面の流れが自然でテンポがよくて、とてもいい体験だった。SNS見ながらの掛け合いも読まされている感覚があまりなくて、キャラの性格をしっかり印象づけてくれたのが効いてる.
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みつまめ杏仁
1 month
追加.この前の燃やす方法と同じ仕組み
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みつまめ杏仁
1 month
UI表示向けシェーダー練習企画.ハイライトを乗せる3種. #UE5 #UI #UIDev #Make100Gauge
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みつまめ杏仁
1 month
分業体制での、実装しない UIデザイナー はどんな能力が求められるんだろうか。ADや実装担当とのパワーバランスとか興味ある。.
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みつまめ杏仁
1 month
やっと見つけた.500ml PETで出してほしい
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みつまめ杏仁
1 month
デバッグとかで発動条件のあるアニメーションをテストしたいなと思ったとき、Widgetブループリントで Inputノードが使いたくなるけど、これは便利かも #UE5
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みつまめ杏仁
2 months
謎の停電.
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