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昼は会社員、夜はゲーム開発者。 FC互換機対応の「Midnight Yammy」Steam版リリースしました! 現在カセット版を鋭意制作中です! Day: work / Night: dev!

Joined October 2019
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@KannoDevelop
Kannoゲーム開発本部@FCゲーム開発中
1 month
🟥🟦 赤⇔青の切り替えを駆使して攻略しよう! ✨ 完全新作8bitパズルアクション 『Midnight Yammy』 Steam版がついにリリース! ※FC互換機対応 .nes ROM付き Switch red & blue to solve puzzles! 8-bit puzzle-action game 'Midnight Yammy' now on Steam! ※ Includes FC-compatible .nes ROM
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@KannoDevelop
Kannoゲーム開発本部@FCゲーム開発中
5 hours
残業、休出、なんぼのもんじゃい💢 …の精神でさっさと仕事を片付けて、今日も個人開発始めますよ…!!
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@KannoDevelop
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12 hours
明羽じゃないかと思ってたw
@famitsu
ファミ通.com
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『FF2』ミンウの“本名”が、37年越しに明らかに。『FF2』のクリエイター・河津秋敏氏による突然の設定公開にファンがザワつく https://t.co/RvtBrMYZBo 究極魔法アルテマに関わる白魔道士・ミンウ。漢字で呉明(ミン=ウ)。中国・戦国時代の兵法家がモデルなど、1988年の発売以来の情報に驚きの声
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@KannoDevelop
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2 days
メモリが空いたので新ギミック&新ステージ追加中です! 冬頃のアップデートを目指します…!
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@KannoDevelop
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3 days
Midnight Yammyの場合、序盤ステージは意図しないポイントでミスにならないようデザインを心がけましたよ!でも終盤は難しくてもいいやって感じです💦 そっちの方がFCゲームらしいかなーと思ったんですよ😅
@namatakahashi
NamaTakahashi(生高橋)
4 days
パズルゲーだいたい難易度高い問題 パズルゲー開発者ってもしかして簡単にはクリアさせたくないみたいな気持ちありがち?
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@KannoDevelop
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4 days
私の勤め先のような中小デベロッパーの場合、実に多様な引き合いに対応しなきゃならないので一人でいろんな作業をこなす事が増えて専門性がなくなっていくという…😑
@SakakibaraEnv
榊原寛@海外でゲーム背景屋&インディー開発
4 days
なんで日本のゲーム業界ってテクスチャーアーティストとかシステムデザイナーみたいに欧米的分業化が進まないんだろう🤔 だってウナギの蒲焼き職人とか蒔絵師とか、めちゃ狭い分野をひたすら道として追求するのが大好きな日本人ですよ?
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@KannoDevelop
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4 days
開発もちょっとだけ進めたら寝ます…。 毎日残業でキツイんですけど、ちょっとだけでも進めるのがポイントなんですよ😏
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@KannoDevelop
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4 days
紙の箱、試作中〜。 スコアリングツールを使うことで厚い紙を折り曲げた時のシワがかなり軽減されましたよ😃
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@KannoDevelop
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5 days
うむむむ…どうもストレスが溜まると過食気味になってしまいますね💦 体を動かして発散しよっと…。
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@euphoria6611
sugarflower
6 days
MidNight Yammy じっくり遊んでます。 試行錯誤して閃いてクリアして気持ちいいっていうのの連続で。 なにしろじっくりできるので本当に良いです。
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@KannoDevelop
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6 days
実際、ゲーム会社に入社すれば遊んでくらせると思ってた時期があったんですよ。なんとも子供じみた浅はかな考えだったわけですが…😓 でも私の親戚連中は今でも、私がいい年して遊んで暮らしてると思ってるとかどうとか…まあ、それはどうでもいいか😑
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@KannoDevelop
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7 days
#ゲーム制作者になった理由 だってゲーム制作者になったら発売日前のゲームが遊べると思ったから…😓
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@KannoDevelop
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7 days
へべれけばにーがーでん、連休中にガッツリ遊ぼうと思ったら意外とあっさりクリアー…😅 まさに一瞬の閃光のような輝きを放つゲームでしたね…❣️ (一応やり込み要素はありますが)
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@KannoDevelop
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7 days
ペーパークラフトには折り目を付ける為にスコアリングボードという道具があるんですね。これを使ったら折りじわ軽減するかも…🤔
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@KannoDevelop
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8 days
厚さ0.3mm普通紙の箱を組み立てたところ ・厚さの分だけ寸法を変えないとダメそう ・折り目のシワが目立つようになってしまった ・耐久性はそこまで問題ないかも? と、もろもろ課題が見えてきました😑 まあ、焦らず進めますよ…💦
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@KannoDevelop
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8 days
所有のプリンターがぎりぎり対応している厚さ0.3mmの普通紙に展開図を印刷してみるテスト。光沢紙と比べてくすんだ発色具合。だいぶDIY感が出てると思います😓
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@KannoDevelop
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8 days
ちょっと苦戦したけど新サウンドドライバー組み込み完了😆 (※音出ます) 重くて一度オミットした没BGMもこの通り、ちゃんと動きます! メモリも3KB浮いたのでアプデでなんか追加できそうです。今一度アプデ計画を練りなおすことにしましょう。
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@KannoDevelop
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9 days
サウンドドライバー差し替えたら音が出なくなった!? …と思ったら再生チャンネルの初期化を忘れてただけでした😓 初歩的だけど初期化はマジで重要ですな💦
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@KannoDevelop
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9 days
今日は改修したサウンドドライバーを実際のプロジェクトに組み込んでいきます。中身はだいぶ変わったしインターフェースもちょいちょい変えたので調整は必要かなーと思うんですけど、どっちに転ぶのやら…。
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@KannoDevelop
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10 days
ギリギリ印刷可能な0.3mmの紙を注文しました。 耐久性はちょっと不安ですけど印刷できないんじゃしょうがない😓
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