المجموعة التقنية لصناعة الالعاب الرقمية
@KSADigitalGame
Followers
2K
Following
300
Media
149
Statuses
973
تجمع غير ربحي للمهتمين في صناعة الألعاب الرقمية لغرض مشاركة التعلم وصنع الالعاب وتنظيم اللقاءات والدورات التدريبة وورش العمل. المجموعة تحت مظلة @McitGovSa
Joined January 2019
تهدف المجموعة التقنية لصناعة الألعاب الرقمية من تنمية رأس المال البشري في صناعة الألعاب والاستفادة من القدرات والابداعات الفردية لدى افراد المجتمع و كذلك تسهم المجموعة في رفع كفاءة المطورين والمصممين ونشر الوعي بينهم، كما تهدف لإقامة البرامج والورش التدريبية واللقاءات الدورية
12
23
51
صناعة الألعاب ليست اختبار ذكاء، هو اختبار صبر، ومهارة بناء منتج حقيقي يعمل وله جمهور ويحقق نمو ما كنت أبدًا ضد الإبداع، لكن كنت دايم ضد الإفراط في الثقة قبل التجربة الإفراط في الثقة قبل التجربة: هو الخلط بين الحماس والإبداع، وبين الجاهزية الحقيقية للسوق، هذا النوع من الإفراط في
1
4
22
العاب الهايبَر كاجوال كانت موجة سريعة، اما الهايبرد كاجوال فهي المدرسة الجديدة، -رسوميات تضاهي الالعاب الممتازة، -جلسات قصيرة لكن ذات معنى، -دخل متوازن بين الاعلانات والمشتريات، الصناعة تغيّرت، واللي فهمها بدري حقق ربح كبير!
1
1
4
نرحب بهذه الخطوة المهمة لتنمية قطاع الألعاب🇸🇦 صندوق الاستثمارات العامة يستحوذ على شركة EA او Electronic Arts وأعلنت الشركة بشكل رسمي في موقعها عن دخولها في اتفاقية للاستحواذ على الشركة من كل من صندوق الاستثمارات العامة وشركة "Silver Lake" و "Affinity Partners"
0
2
4
لتحويل أفكار الطلاب في مجال الألعاب إلى منتجات قابلة للإطلاق خلال ثلاثة أشهر من التدريب والإرشاد، إطلاق حاضنة الأعمال الجامعية GAME by CODE من @CODE_MCIT 📝 للتسجيل : https://t.co/OvskH2aedl
1
12
33
كيف يتم توظيف التصميم المعماري والحضري في صناعة الألعاب؟ اكتشف ذلك في لقاء معرفي شيق مع م. محمد فقيه بالتعاون مع @ocedusa ▫️الثلاثاء | 02 سبتمبر ▫️8:00 - 9:00 مساءً للتسجيل: https://t.co/C1ojMCe453
1
6
7
الفرق الجوهري 🌟 بين من لديه خبرة في صناعة الألعاب وبين المبتدئ المبتدئ : "لعبتي تحتاج ٦ أشهر فقط" الخبير: "لعبتي تحتاج ٦ أشهر للتطوير، و١٨ شهر للتحسين" المبتدئ: يصنع لعبة 🕹️ وينتهي عمله عند الاطلاق الخبير: يصنع تجربة ✨ ويصقلها بعد الإطلاق
1
6
26
كثير يظنون أن سر نجاح الألعاب هو الفكرة لكن الفكرة وحدها لا تساوي شيئًا بدون أساس وتنفيذ حتى الفكرة نفسها يجب أن تُبنى على رؤية واضحة، لا بعشوائية أو تحليل أعمى ونجاح الألعاب يحتاج: -سوق وجمهور مستهدف -تنفيذ يفهم اللاعبين -فريق قوي خلف اللعبة #صناع_الالعاب #تطوير_الالعاب
1
3
26
📢 في إطار فعاليات الهاكاثون، يسرّنا الإعلان عن إقامة ورشة عمل بعنوان "تطوير الالعاب في مجال الرياضات الإلكترونية" بالتعاون مع الأكاديمية السعودية الرقمية: 🔹 م. عبدالرحمن السليماني 📆 الأحد - 8/17 🕖 7:00م #هاكاثون_الرياضات_الإلكترونية | @TwisMinds
0
6
18
📢 تذكير المقاعد محدودة للمشاركين خارج الهاكاثون، شاركونا اليوم في ورشة العمل: 📄 "ابتكارات الرياضات الإلكترونية الناشئة" 📆 السبت 16/8 🕖 7:00 م
📢 في إطار فعاليات الهاكاثون، يسرّنا الإعلان عن إقامة ورشة عمل بعنوان "ابتكارات الرياضات الإلكترونية الناشئة”: 🔹 م. مها الشهري 📆 الأحد - 8/16 🕖 7:00م #هاكاثون_الرياضات_الإلكترونية | @TwisMinds |
2
2
7
انطلقت طويق نيكسوس 🎮🇸🇦 شركة سعودية متخصصة في توظيف الألعاب الإلكترونية كأداة لبناء القوة الناعمة، تصدير الثقافة، وتحفيز السياحة الرقمية. من طويق إلى العالم. #EsportsWorldCup | #TuwaiqNexus #صناعة_الألعاب | #Vision2030 | #SaudiGaming #EsportssssWorldCup
0
1
1
اليوم تنطلق البطولة الأضخم في عالم الرياضات الالكترونية 🏆🔥 من قلب الرياض، يبدأ التحدي بين أفضل اللاعبين والفرق العالمي�� في كاس العالم للرياضات الالكترونية
68
139
1K
مشكلة صناعة الألعاب في المنطقة ليست نقص المواهب، بل عدم فهم الفرق بين صنع لعبة جميلة وبناء منتج مستدام الأولى تحتاج النظر فقط في الشكليات ، والثناء يغذيها ، والثانية تحتاج النظر في الجوهر، والسوق وصوت اللاعبين يغذيها #تطوير_الألعاب
6
7
48
الجميع يقول 'اصنع ما تحب وسينجح' بعد 11 سنة في تطوير الألعاب: اصنع ما يحتاجه السوق، ثم أضف ما تحب الترتيب مهم وهو مايصنع الفرق!
2
3
37
أكثر الألعاب ربحًا في 2024: Honor of Kings: $2.6B Monopoly Go: $1.58B Royal Match: $1.46B النجاح ليس حكرًا على نوع واحد من الألعاب #MarketTrends #TopGames
0
3
9
تم الاستحواذ اليوم ✅
استحواذ محتمل بقيمة 3.5 مليار دولار! شركة Scopely، المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي، في مفاوضات لشراء أعمال Niantic، المطورة للعبة Pokémon Go، وفقًا لتقرير بلومبرج. 🎮 رغم أن اللعبة حققت نجاحًا عالميًا، إلا أن Niantic واجهت صعوبة في تكرار هذا الإنجاز، مما دفعها إلى
0
4
11
جانب من تفاعل الأطفال خلال ورشة أبطال الإنترنت في برنامج سفراء الأمان الرقمي حيث خاضوا تجربة ممتعة مع لعبة “عالم الإنترنت” من Google، وهي لعبة مصممة لتعليم الأطفال أساسيات الأمان الرقمي بطريقة ممتعة. تدور حول مغامرات في عالم افتراضي، حيث يتعلم الأبطال حماية معلوماتهم الشخصية،
0
2
3
هنا مرجع عن فرص دعم وتمويل شركات الألعاب الناشئة في السعودية 🇸🇦
1
17
63