Input, Poke, Save : études des plateformes
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Le compte du séminaire consacré au jeu vidéo sous l'angle de l'étude des plateformes. Séances entièrement en ligne sur le serveur discord (lien par message)
Joined September 2015
Au travers d’une analyse de certaines dimensions textuelles, spatiales et techniques du jeu, il analysera comment les couches sous-jacentes à l’intrigue secondaire de la « Flamme Exaltée » sont exhumées et rendues visibles.
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L’appliquer à un texte ou un jeu vidéo peut amener à s’interroger sur leur lecture, c’est-à-dire étudier comment le lectorat perçoit et interprète les strates qui composent le média. Dans cette présentation, il explorera donc les modalités du palimpseste dans Elden Ring.
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Comme il l'explique, le concept de palimpseste est une figure interdisciplinarité qui considère l’objet d’étude comme étant construit en couches successives.
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Cette après-midi à 16h, notre Discord accueille le dernier intervenant de notre cycle de printemps. Loris Rimaz, doctorant à l'@unil et collaborateur du @GameLabUNILEPFL nous parlera d'Elden Ring sous l'angle palimpseste.
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Coline Métrailler est doctorante à l’UNIL en mathématiques appliquées aux sciences humaines. Dans le cadre de sa thèse, elle travaille sur la génération automatique de réseaux de personnages et sur l’adaptation de ces réseaux à différents médias culturels.
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Dans cette présentation, elle examinera comment un outil comme le réseau de personnages peut s'appliquer à deux situations : les études comparatives d'oeuvres crossmédia ; et les narrations interactives, avec un accent sur la franchise Life is Strange.
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Si les méthodes computationnelles de type "distant reading" sont couramment utilisées dans les études littéraires depuis le début du siècle, leur déclinaison à des narrations moins linéaires ou plurielles pose encore de nombreux défis.
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Rendez-vous mercredi 24 avril, 16h, sur notre discord pour entendre Coline Métrailler inaugurer notre cycle de printemps avec une intervention intitulée "Du 'distant reading' pour les jeux vidéo : étudier la narration crossmédia grâce aux réseaux de personnage"
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Les trois conférences auront lieu sur notre serveur Discord, les mercredis 24 avril, 22 mai et 12 juin à 16h. Elles seront suivies d’une discussion avec le public. Écrivez à inputpokesave@gmail.com pour vous joindre au serveur !
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Les trois interventions à venir éclaireront comment les plateformes déploient un rapport spécifique au texte, dans son écriture comme dans sa lecture ainsi que les motifs narratifs qui les investissent.
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📕🔍Plateformes.txt C’est parti pour un nouveau cycle du séminaire Input Poke Save ! Ce printemps, on s’interrogera sur ce que les plateformes ont à nous lire. À défaut de se demander si les livres sont des plateformes, quelle littérature ces dernières permettent-elles ?
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The conference will be in English. To join our Discord, email us at inputpokesave@gmail.com. You will receive the registration link on the day of the conference.
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This Thursday, at 4:00 PM, we will have the pleasure of welcoming Jean-Christophe Plantin and Alex Gekker on our Discord. They will present their research on the Google Stadia platform, combining platform studies and infrastructure studies.
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Ce jeudi, à 16h, nous accueillons sur notre discord Jan Svelch, qui viendra nous présenter sa recherche qui étend le champ des platform studies aux jeux de société, en prenant le cas de Magic : The Gathering. La conférence aura lieu en anglais. À jeudi !
Il est tout chaud le programme du séminaire d'études des plateformes ! Au menu, trois interventions qui tissent des liens entre les plateformes de jeu numérique et leurs équivalents analogiques ! Rdv notre discord aux pour écouter et discuter avec nos intervenant·es !
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Le séminaire se déroulera en ligne sur la plateforme Discord :
discord.com
Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
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Au cours de cette séance, elle nous présentera les premiers résultats de cette enquête, notamment la place qu’occupe le numérique dans l’activité de prototypage en parallèle de modes de création plus classiques.
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Elle a réalisé plusieurs terrains dans différents salons dédiés aux jeux de société (FIJ, PEL, etc.) dans une démarche ethnographique comprenant entretiens avec des auteur·rices et observations des espaces de test.
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Aurore Deramond est chercheuse à l’Université Sorbonne Paris Nord (EXPERICE/LabEx ICCA). Au sein du projet ProtoJeu, elle et ses collègues étudient la création et la matérialité des prototypes de jeux de société.
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Ce mercredi, le séminaire Input, Poke & Save le plaisir d'accueillir Aurore Deramond pour une présentation intitulée "Jeux de société et matérialité : retour d’enquête sur les prototypes de jeu et leurs formats numériques"
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