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Carlos

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🕹️ F2P Game Designer | 📊 RPGs, economía & monetización 💼 Co-founder @evil_zeppelin | 🎙️ @mobilepaladins 🧵 Hilos de #GameDesign | 👇 Newsletter

Madrid
Joined September 2010
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@Haokarlos
Carlos
3 months
🎮 ¿Qué es realmente un juego free-to-play (F2P)?.Spoiler: no es solo “gratis con compras”. Es una forma de diseñar, monetizar y mantener un producto digital a largo plazo. 🧵 Hilo 👇.
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@Haokarlos
Carlos
21 hours
RT @amazingmap: 95% of ocean plastic originates from these 10 rivers
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@Haokarlos
Carlos
2 days
RT @aparachiqui: Estamos quemando dinero desde las administraciones públicas a nivel histórico. No estamos ante ninguna transformación ma….
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@Haokarlos
Carlos
4 days
RT @mrpxssy: AI companies are literally being kept afloat by cheating students.
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@Haokarlos
Carlos
5 days
Si este hilo te ha parecido útil y quieres que siga compartiendo diseño de videojuegos F2P desde dentro:. 🔁 RT y ❤️ ayudan mucho. ¡Gracias y buen agosto! 😎🎮. #gamedev #freetoplay #diseñodejuegos.
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@Haokarlos
Carlos
5 days
¿Te interesa cómo diseñar sistemas así?. En la newsletter “Juegos que monetizan” publico cada semana un post de diseño, monetización y economía para F2P. 📬 Suscríbete gratis aquí:.👉
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@Haokarlos
Carlos
5 days
🧠 Cómo lo aplicamos nosotros:. Personajes que giran el meta o introducen mecánicas nuevas. Eventos que exploran el lore, no solo el reto. Equipamiento alternativo que cambia tu estrategia. ➡️ Resultado: más diversidad, mejor engagement y economía estable.
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@Haokarlos
Carlos
5 days
💡 ¿Por qué usarla?. ✅ Añade variedad sin romper el juego.✅ Aumenta la personalización.✅ Evita el power creep.✅ Monetiza sin depender necesariamente de stats. Además, mantiene relevante el contenido antiguo.
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@Haokarlos
Carlos
5 days
🎮 Ejemplos en juegos RPG conocidos:. Genshin Impact: cada personaje cambia tu forma de jugar. AFK Arena: héroes útiles según composición. Fire Emblem Heroes: armas y pasivas que definen estrategia. No es mejor. Es diferente.
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@Haokarlos
Carlos
5 days
📚 ¿Qué es?. Es avanzar sin hacerte más fuerte. En lugar de subir números, desbloqueas formas distintas de jugar:. 🎯 Personajes con mecánicas nuevas.🗡️ Armas con efectos distintos.🧠 Habilidades que cambian tu estilo.🛣️ Ramas de talento opcionales.
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@Haokarlos
Carlos
5 days
Muchos diseñadores solo piensan en subir poder:. 10 de daño, +3 niveles, +40% crítico. Pero no todo es escalar hacia arriba. También puedes expandir hacia los lados. Ahí es donde entra la progresión horizontal.
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@Haokarlos
Carlos
5 days
Ya sé que es agosto y probablemente estés en la playa o en la montaña. Pero entre baños, siestas, mojitos y partidas al Clash Royale, te dejo una idea clave para diseñar juegos F2P:. 👉 La progresión horizontal. 🧵.
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@Haokarlos
Carlos
13 days
RT @DavidPombar: Esta es otra verdad incómoda. Hemos hipotecado el modelo de bienestar europeo por algo que no mueve la aguja del planeta.
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@Haokarlos
Carlos
13 days
Lo que lleva tiempo comentando y pidiendo @aparachiqui: patios abiertos en colegios públicos, extraescolares gratuitas por las tardes y no lectivos, bibliotecas y zonas de estudio. Conciliación y ocio.
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madridinforma.eldiario.es
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@Haokarlos
Carlos
18 days
RT @juanrallo: Cuando te dedicas a gestionar la escasez y no a promover la abundancia, este tipo de medidas son inevitables. La expansión d….
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@Haokarlos
Carlos
19 days
RT @DaniNovarama: Ahí tenéis el triunfo de nuestra clase política. Anécdota: yo siempre cuento cómo el sueldo de entrada que veo hoy en las….
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@Haokarlos
Carlos
20 days
Si diseñas F2P, entender esto es fundamental. Y si juegas F2P… ahora ya sabes qué hay detrás. 📬 La versión extendida del post está en mi newsletter:.👉 Fin 🧵.#gamedev #freetoplay #monetización #gamedesign #f2p.
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@Haokarlos
Carlos
20 days
💬 ¿Solo dos monedas?. No siempre. En juegos mid-core o hardcore, hay múltiples soft currencies.(e incluso más de una premium). De eso hablaremos pronto ;).
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@Haokarlos
Carlos
20 days
🧠 En nuestros juegos:. – La soft currency sostiene la progresión.– La hard currency se usa para el gacha y la conveniencia.– No se pueden intercambiar.– Los pagadores también siguen la progresión.
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@Haokarlos
Carlos
20 days
💥 Pero también se puede romper…. Errores típicos:.❌ Hacerlas intercambiables.❌ Dar demasiada hard currency gratis.❌ Que la soft no sirva para nada.
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@Haokarlos
Carlos
20 days
¿Por qué separar las dos?. ✅ Diferencian valor.✅ Permiten loops distintos.✅ Mantienen balance y pacing.✅ Sirven tanto a jugadores gratuitos como a pagadores.
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