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Francisco Mariscal

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Arquitecto, amante de la Historia, los wargames, el baloncesto y el Betis.

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Marcador en el tablero para llevar el control de impulsos: 6 impulsos con siete cartas por mano en cada turno.
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El jugador realista juega el evento Una ciudad abandona la Santa Junta y Vitoria cambia de bando, los realistas vitorianos son liderados por el señor de Villafranca y Pedro López de Ayala y sus comuneros pierden la linea de suministro y no pueden asediar Haro.
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En Ávila, con las murallas superadas se ha dado una lucha fraticida entre abulenses comuneros ayudados por salmantinos contra abulenses realistas que con muchas pérdidas han aguantado el primer asalto.
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Los comuneros con la artillería de Medina del Campo y Toledo avanzan rápidamente en la tabla de Asedio, en el siguiente impulso podrán hacer el asalto.
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Los comuneros concentran líderes y tropas en la asediada Tordesillas de forma que tanto el Condestable como el Almirante de Castilla son poder unir sus fuerzas se piensen si atacar o no.
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El jugador comunero juega el Evento Levantamiento del Conde de Salvatierra y Pedro López de Ayala al mando de los comuneros vitorianos avanza hacia la ciudad realista de Haro.
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Si con tu líder no hay unidades de caballería no se puede ni intentar hacer una retirada ni interceptar a una unidad.
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El condestable y el almirante de Castilla tienen igual mando (7) y por lo tanto uno no se puede subordinar al otro y no pueden unir sus fuerzas.
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Juan de Zapata y las tropas madrileñas, en la batalla las tropas realistas son exterminadas, el Conde de Miranda falla la tirada de supervivencia y muere. junto con Adriano de Utrecht ya son dos nobles realistas los fallecidos en la Rebelión.
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El marqués de Astorga con cuatro tropas ( el máximo ) se refugia tras la derrota en las murallas de Tordesillas, el Conde de Miranda no puede retirarse a Villalar al haber una revuelta anti señorial, ha de retirarse forzosamente a Valladolid extramuros, allí es interceptado por.
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Juan de Padilla y Juan Bravo con toledanos y segovianos avanzan a Tordesillas, si la ciudad no se quiso unir a las comunidades por motu propio lo hará por la fuerza, se plantea batalla campal contra el marqués de Astorga y el Conde de Miranda. con victoria comunera.
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Fiasco del Comunero. 1+3:4 y el realista 6+1:7 Tordesillas con la reina Juana se decanta por el bando realista, los comuneros tendrán que tomarla si la quieren por asedio. menos mal que capturaron el tren de artillería de Medina del Campo.
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9 days
El jugador comunero tiene los dos puntos de influencia máximo en la ciudad y otro por el control comunero de la anexa Medina del Campo +3, mientras que el realista por tener fuerzas extramuros tiene +1.
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