
FlutterKaigi
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FlutterKaigiは、エンジニアが主役のFlutterカンファレンスです。Flutter開発者有志による実行委員会が主催し、Flutter技術情報の共有とコミュニケーションを目的としています。
Joined June 2021
FlutterKaigi 2025 のセッション募集を開始しました!.今年は一般セッションとLTに加え、ビギナーズLTも募集しております✨.ご応募お待ちしております!. 一般.LT.ビギナーズLT. #FlutterKaigi #FlutterKaigi2025.
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FlutterKaigi 2025 session open call closed yesterday!.We received 142 submissions 💙. We will let you know the results of the adoption as soon as they are determined 📣. #FlutterKaigi.
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FlutterKaigi 2025セッション公募は昨日をもって締め切りました!.投稿件数は、142件でした💙. なお、採択の結果は決まり次第お知らせします 📣. #FlutterKaigi.
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「そのローカルDB、プロジェクトに合ってますか? 明日から変える最適なDB」 / akaboshinitさん (@akaboshinit).#FlutterKaigi.
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Flutter開発において、ローカルDBの選定は開発��験を左右する重要な要素です。 しかし、ローカルDBは多くの選択肢が存在し、どれを使うべきか悩む方も多いのではないでしょうか? 本セッションでは、それぞれのローカルDBを設計思想・特徴・パフォーマンスの客観的に比較し、選定のヒントとなる基準を明確にしていきます。 さらに、各DBの登場背景やエコシステムとの関係性も比較し、なぜそのDBが選ばれ...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「UIレンダリングから状態管理まで〜Flutter・Compose・SwiftUI思想の共通点と違い〜」 / chigichan24さん (@chigichan24).#FlutterKaigi.
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## 概要 Flutter、Jetpack Compose、SwiftUIは、いずれも宣言的UIを採用したフレームワークです。これらを使えば、表現力豊かなUIを効率的に構築できますが、特にFlutterは早い段階からマルチプラットフォーム展開を第一の目標として設計されてきました。宣言的UIという共通点を持ちながらも、UIの作り方や状態の扱い方には、それぞれ独自の文化・哲学があります。それぞれ...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「Flutterアプリは最��のMaterial Designに追随できるか」 / Notchyさん (@chnotchy).#FlutterKaigi.
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## 概要 GoogleはMaterial Design 3を進化させ、M3 Expressiveを発表しました。 本LTでは、M3 Expressiveを含む、最新のMaterial DesignをFlutterアプリに反映する方法について解説します。また、FlutterとAndroidネイティブアプリとの違いについて言及し、最新のデザインシステムをFlutterアプリでどれほど再現できる...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「ア��セシビリティ、まだ完璧じゃないけど──“今から”できること」 / kunoさん (@Kunodayo_oboete).#FlutterKaigi.
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## 概要 「アクセシビリティ、大事なのはわかってる。だけど、どうしても後回しになってしまう」──そんな経験、ありませんか? 私たちのチームもそうでした。初期リリースでは対応できておらず、今も完璧ではありません。 このセッションでは、アクセシビリティ改善の実体験をもとに、今からでも始められることを中心にお話しします。 ・今さら対応するのって大変じゃない? ・チーム全体でどうやって意識づける?...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「AI駆動開発の最前線:Devin, Claude, 人間による実装・レビュー性能の徹底比」 / Toshio Kaneishiさん (@AppMomiji).#FlutterKaigi.
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## 概要 AI駆動開発における各AIの実行速度やコスト感、品質などが十分に議論されていないのが現実です。 この問いに答えるべく、設計書を起点とした「AI駆動開発」の実証実験を行った結果を報告します。 話題のAIである Devin, Claude Code Actions (CCA)、そして比較対象として人間のエンジニアの三者が、同じ仕様からFlutterアプリを実装し、各アクターが生成した...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「Flutterでアクセシビリティに配慮した配色を作る」 / Notchyさん (@chnotchy).#FlutterKaigi.
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## 概要 Flutterで、アクセシビリティに配慮したアプリを開発しようと考えているエンジニアの方は多くいらっしゃると思います。 本セッションでは配色に焦点を当て、アクセシビリティに配慮した、誰もが見やすく使いやすいカラーパレットの作り方について解説します。また、Flutterアプリで、アクセシビリティに配慮したカラーパレットを実際に実装する方法についても解説します。 デザイン・アクセシビ...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「ぬるぬる動かせ!Riveでアニメーション実装🐾」 / kunoさん (@Kunodayo_oboete).#FlutterKaigi.
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## 概要 いいねを押したらふわっと!タブを切り替えたらぽよんぽよん!アニメーションを入れるだけで、アプリが一気に楽しくなりますよね。 でもAnimationControllerやsetState、複雑になっていく条件分岐…アニメーションの管理って、思ったより大変😖 そこで登場するのがRiveパッケージのStateMachine機能! 状態の流れをRiveのエディタで定義しておくことで、ユ...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「コード生成なしのRiverpodの新しい記法について」 / kumamo_toneさん (@kumamo_tone).#FlutterKaigi.
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## 概要 riverpod_generatorによるコード生成は、今や多くの現場で採用されています。一方でコード生成は、コードベースの規模によっては時間が掛かることもあり、公式としてもあくまでオプションという位置づけでした。Dart3.4で試験導入されていたmacrosは、これを解決するための方法として期待されていましたが、今年1月30日に開発ストップが発表されました。 それを受け、Riv...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「Dart analyze パッケージで抽象構文木解析して、Few Shot Learning コードの冗長性パター���を圧縮してみよう。」 / roboさん (@cch_robo).#FlutterKaigi.
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## 概要 近頃の AI Coding Agent の進化は目を見張るばかりです。 「Riverce ゲームを作って下さい。」と入力して、多少の提案修正をすればプロジェクト・コード一式が生成されます。 最近の研究では、これはソロモノフ帰納により学習済コードから冗長性パターンの圧縮による汎化が行われ、コード応用につながっているのではないかとのこと。 そこでDart analyze パッケージで...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「AI 駆動開発時代の CI/CD 導入」 / Masaki Satoさん (@masak1sat0).#FlutterKaigi.
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## 概要 AI エージェントの登場により、私たちの開発体験は大きく変わっています。 実装の主体が人間から AI へ移るという大きな前提の変化によりコーディングのスピードが飛躍的に向上し、レビューやリリースの頻度も増加しました。それに伴い、品質を保ちながら迅速にデプロイを行うための CI/CD の重要性がこれまで以上に高まっています。 本セッションでは、クラウドサービス型や CLI...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「Flutterでみんなに優しいアプリを:アクセシビリティ対応の要領」 / るいさん (@rui_de_engineer).#FlutterKaigi.
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## 概要 EUでは欧州アクセシビリティ法が、日本でも改正障害者差別解消法が施行され、アプリを「誰もが使える」ものにすることが、もう当たり前の時代になりました。 このLTでは、Flutterでアクセシビリティ対応を始めるためのすぐにできるコツを視聴者の皆さんにお伝えします。目の不自由な方や認知特性の多様な方など、様々な方がFlutterアプリを快適に使えるようになる、ちょっとした工夫や既存の...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「いつの間にか便利になってるPigeon」 / 青木大樹さん (@taiju____).#FlutterKaigi.
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## 概要 Pigeonは、Flutterとホストプラットフォーム間の通信を型安全に、より簡単に、より速くするためのコード生成ツールです。(pub.devより) Pigeon自体はしばらく前から存在しますが、直近1年程度で魅力的な更新が続々と追加されています。 このLTでは、注目すべき更新をいくつかピックアップして紹介します。 - Event Channelのサポート - sealed...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「Flutterプロジェクトの品質向上を支えるDart Code Metricsの実践術」 / Hand-Tomiさん (@ThomasS2558).#FlutterKaigi.
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## 概要 Flutter開発においてコードの品質を保つことは、スケーラブルで保守しやすいプロジェクトを実現する上で欠かせません。本セッションでは、Dart Code Metrics(DCM)を活用してコードの複雑さや潜在的な問題を検出し、開発チーム内でのコード品質の可視化と改善をどのように行っているかを紹介します。CIとの連携や独自ルールの活用など、現場で得た知見に基づく具体的な運用方法も...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「さよならハードコーディング!スプレッドシートとCIで実現する、非エンジニアも巻き込むFlutter多言語対応」 / アカマツタイキさん ().#FlutterKaigi.
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「その文言、どこで使ってたっけ?」文言修正のたびにソースコードを漁り、多言語対応のファイル管理で疲弊していませんか? 本LTでは、その課題をスプレッドシートとCIで解決する、モダンな多言語対応フローを共有します。Flutterの文字管理ライブラリ「slang」、Googleスプレッドシート、GitHub Actionsを連携。非エンジニアがスプレッドシートを更新すると、アプリで利用する文言コ...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「Hot Reload/Hot Restart徹底解析」 / Keeeeenさん (@Knschwarze).#FlutterKaigi.
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## 概要 Dart VMのガーベジコレクション(Generational GC/Scavenger/Mark-Sweep)やNew Space/Old Spaceの構造、メモリスナップショットの仕組みを解説。ObservatoryやDevToolsを用いたメモリプロファイリング手法と、ヒープ断片化やリークを防ぐためのコード設計・チューニング戦略を共有します。 ## 想定視聴者 メモリ管理と...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「モバイル端末で動くLLMはどこまで実用的なのか」 / KyoheiG3さん (@KyoheiG3).#FlutterKaigi.
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## 概要 昨今のAIは信じられない速度で進化しており、与えられたトークンをもとに考える能力やスピードは私たちを圧倒していますが、私たちの生活そのものを変えるほどの新たな知識を与えるには、その手法やセキュリティなど多くの問題が存在します。 その答えのひとつとして、モバイル端末という閉じられた環境で動くAIがあると思います。 最近はGemma 3nなどモバイル端末上で動かすことを想定したLLM...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「AIで変わるFlutter開発:設計書からコード自動生成」 / Keeeeenさん (@Knschwarze).#FlutterKaigi.
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## 概要 本セッションでは、「人間は設計書を書くだけでいい」未来を目指し、AIが機能開発を要件定義から動作可能なコードまで一気通貫で自動生成する最新フローを紹介します。 画面仕様・API定義・UX要件をAIに投げるだけで、ドメインロジックからUI層、テストコードまで生成するのを実務レベルで行い、精度、品質、コスト等を踏まえて調査結果をお届けします。 開発チームが試すべきアイデアや、一歩踏み...
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FlutterKaigi 2025 にプロポーザルが投稿されました!.「それって妥協?Flutterであえて「片OS対応」を選ぶ理由」 / 緒方裕樹さん (@icoriha).#FlutterKaigi.
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## 概要 Flutterといえば「マルチプラットフォーム対応」が魅力の1つ。 でも、開発リソースが限られる個人開発や初期フェーズのプロダクトでは、あえて「片OS対応」に絞るという選択が、成功への近道になることもあります。 このセッションでは、Flutter製アプリを片OS対応で運用しつつも、ユーザー獲得と収益化に成功し、一定のシェアを得た実体験をもとに、 ・なぜ両OS対応を「あえて」してい...
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