David Arroyo
@DavidArroyoAS
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Coordinador editorial de @MeriStation. Crítico de cine del @diarioas. Contacto: [email protected]
Joined November 2016
No hay fan de la NBA que no haya soñado con charlar y echar unas risas con @adaimiel. Ayer cumplí ese pequeño anhelo con una entrevista para @MeriStation y @diarioas llena de anécdotas, reflexiones y titulares. Que la disfrutéis tanto como yo haciéndola: https://t.co/jHeAA1ZLiI
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Entrevista a Antoni Daimiel sobre su futuro como comentarista de NBA, el EuroBasket de España, las nuevas caras del baloncesto y la saga NBA 2K.
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Un mes más, @MeriStation y @diarioas en lo más alto, gracias a vosotros. Ser primeros en un sector con tanto talento y (sana) competencia es un privilegio. Muchos años no lo hemos sido y por eso sabemos lo difícil que es llegar y lo todavía más difícil que es mantenerse. Go right
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Leyendas Pokémon Z-A vuelve a demostrar que quienes usan la palabra woke son el hazmerreír de los demás. Es como ver a un niño agitando un sonajero para llamar la atención. Mi opinión para @MeriStation: https://t.co/jGwafKsI5S
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Un usuario tacha de woke al nuevo juego de Leyendas por tener pokémo de sexo desconocido y la historia de la saga lo pone en evidencia.
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EXCLUSIVA: Pendulo Studios (Runaway, Hollwood Monsters) cerró hace meses y "quisieron esconderlo debajo de la alfombra". Un antiguo empleado habla con @borjaruete sobre el desastre de los últimos meses y el adiós a la legendaria desarrolladora. https://t.co/8UXu0PKGoB
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El estudio español Pendulo Studios, creadores de Runaway, Blacksad y Hollywood Monsters, cerraron hace meses y decidieron no comunicarlo.
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Xbox acaba de matar Game Pass y lo ha hecho a propósito. "Microsoft le ha restado todo el atractivo al servicio porque ahora que es third party, la compañía prefiere que compres sus juegos a que los alquiles". Mi opinión para @MeriStation: https://t.co/IhG2ucjCVP
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Microsoft sube el precio de Xbox Game Pass a 30 euros aún habiendo prometido lo contrario y cambia de estrategia para que empecemos a comprar sus juegos.
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¡Segundo diario de @MeriStation desde el Tokyo Game Show 2025! Apretando el culo. https://t.co/xFEguEpdzI
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Hemos jugado a Let it Die: Inferno en el Tokyo Game Show y recibido una descarga por cada golpe del enemigo. Al final de la sesión no podíamos ni caminar.
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Imagina estar jugando a la consola y recibir una descarga en el culo cada vez que te golpea un enemigo. Deja de imaginar. Así es Let it Die: Inferno en el Tokyo Game Show. Quién me mandaría…
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Seguimos en decadencia, pero seguimos aquí. ¡Primero diario del Tokyo Game Show 2025 para @MeriStation! https://t.co/v03poK6Zv0
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MeriStation ya está en el Tokyo Game Show 2025 y arrancan las crónicas desde el terreno, unas reflexiones sobre la feria y todo lo que hay a su alrededor.
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Nada de colosos, dioses griegos, dragones con animadversión por los fontaneros ni espadachines de pelo plateado. Estos son los jefes finales favoritos de la redacción de @MeriStation: https://t.co/He06srgV9m
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La redacción de MeriStation elige los mejores jefes de los videojuegos, de Bloodborne y Sekiro a Hollow Knight, Metal Gear Solid, Zelda y Silent Hill.
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Análisis de Silent Hill f, una entrega que sería tan buena como el remake de no ser por la acción. [8.5] https://t.co/YiMxAEBCjg
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Creo que Silent Hill f sería el doble de bueno con la mitad de acción y su recta final me parece infame, pero por momentos también he sentido que estaba ante una de las mejores entregas de la saga. Nace un nuevo clásico. Mi análisis para @MeriStation: https://t.co/YiMxAEBCjg
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El nuevo juego de la saga Silent Hill es un survival horror imprescindible con una historia y ambientación brillantes, pero demasiada acción.
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Anoche estuve con los compañeros de @DryCasT_Oficial hablando de cierto artículo... ¡Buena gente y una charla muy recomendable!🧡
"Un mundo sin Xboxers no me suena tan mal". Debatiremos el impacto de la competencia en el mundo de los videojuegos y le preguntaremos qué opina de una industria sin Xbox y la falta de rivalidad para PlayStation. Con @DavidArroyoAS
https://t.co/pxXXtkf1gD
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La respuesta de muchos a esta crítica es la de siempre, git gud. "Si dominaras las mecánicas del juego, podrías hacer esa sección sin que te toquen y sin perder más de un minuto". Por eso traigo otro ejemplo. El banco de La Cuna y su distancia hasta el jefe final. Aquí no hay
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Suele ponerse el banco de Escalones Ajados como ejemplo de que los puntos de control en Silksong están allá donde Cristo perdió la sandalia (lejísimos de los jefes y mal situados). Tú quieres volver al boss cuanto antes y el juego te ralentiza con un tramo de plataformas y
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BASTA DE ELITISMO. Silksong y todos los souls deberían tener modo fácil. El discurso de la visión de los creadores es ridículo y a ti debería darte igual cómo disfruten otros de la experiencia. Mi opinión para @MeriStation: https://t.co/41p2WIKkiL
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Silksong reabre el debate de la dificultad y nosotros lo tenemos claro, un modo fácil le vendría de perlas a juegos Elden Ring y Lies of Pi.
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Diario de un análisis, Silksong día 5: mis tres momentos favoritos del juego tienen algo en cómun, son opcionales. Trileros itinerantes, jefes que buscan la revancha y momentos en los que gana el mal. https://t.co/9wsFJyO3j1
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La prisión, el minijuego de cuchillos y el jefe de Valle Óseo son tres secundarias opcionales de Silksong que nadie debería perderse.
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Diario de un análisis, Silksong día 4: sobre la economía rota y la necesidad de un parche. "Un ejercicio de resiliencia que hace que sienta que estoy ante una obra mayúscula en la que no soy más que eso, un insecto minúsculo." https://t.co/uYoBI59i53
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El Acto 2 de Silksong, con sus bancos de pago, el precio de los objetos y la distancia entre jefes y transporte, se le está haciendo difícil a más de uno.
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Diario de un análisis, Silksong día 3: a vueltas con la dificultad y los lloros de internet. ¿No hay un poquito de fomo en no dar a las mecánicas del juego ni dos días para hacernos con ellas? https://t.co/AQ8HiXsilR
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Silksong ha resultado ser mucho más difícil que Hollow Knight y la gente ha buscado trucos y mods para alterar la experiencia y hacerla más fácil.
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Diario de un análisis, Silksong día 2: ¿un DLC de Hollow Knight o un juego mucho más disruptivo? Los primeros visitantes de Telalejana se dividen entre aquellos que se sienten como en casa y los que lo ven todo distinto. https://t.co/O5sK9kOkK6
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Reflexionamos sobre cómo de continuista y disruptivo es Silksong con respecto a Hollow Knight y sobre si un DLC o expansión puede tener un 10 de nota.
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Un fragmentito de mi crítica de ‘Expediente Warren: El último rito’ para @MeriStation: "Hay momentos de las películas que te sacan por completo de la experiencia. Cada persona tiene los suyos. En mi caso, por ejemplo, no soporto las escenas de partos desde que fui padre. Las
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La última película de la saga 'The Conjuring' despide a los Warren con una entrega irregular en la que está Annabelle, pero no James Wan.
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Si no es un lanzamiento normal, ¿por que analizarlo como si lo fuera? Aquí tenéis algunas reflexiones de la primera entrada, en la que nos ha quedado claro que Silksong ya es eterno independientemente de su calidad. https://t.co/OcBddnTWoF
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