Dave-X
@DaveX_GraphX
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Traditional and AI art. Portfolio Tradi: https://t.co/MEGZcyEGtr Portfolio IA: En cours de construction...
France
Joined August 2018
En train de tester un nouveau workflow pour la réalisation de concept-art à l'aide d'un système de live painting. En gros, ce que je mets à jour sur l'écran de gauche est entièrement redessiné sur la partie droite en temps réel.
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Project Genie is rolling out for AI Ultra members in the USA. It's an experimental tool that allows you to create and explore infinite virtual worlds, and I've never seen anything like this. It's still early, but it's already unreal. Nano Banana Pro + Project Genie = My low-poly
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Je reviens sur le précédent projet (c'est ce qui a l'air de le plus vous plaire) donc j'ai essayé de varier les formes et autres ambiances. Il m'est impossible de réaliser un prototype pareil mais il faut reconnaitre que ça fait rêver d'imaginer un jeu avec un rendu pareil.
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Je suis en train d'apprendre à illustrer diverses attaques pour le PJ. En gros, L'IA sait conserver le design du personnage mais surtout proposer des idées d'actions et c'est là où ça devient plutôt dingue...Elle comprend l'arme utilisée et les actions à générer. C'est fou!
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3 essais d'interface: 1: Sobre 2: Sobre + Ornements 3: Full Ornements
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Premier essai de screenshot. C'est pas ce qu'il y a de plus original mais ça me permet surtout de me concentrer sur la cohérence, la propreté de l'image et commencer à donner vie au personnage avec une attitude appropriée.
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鳥山明先生の大ファンなのですが こんなこと許されていいのですかね? 法律で取り締まれないのですか? 怒りと恐怖が同時に湧きました @DaveX_GraphX #ドラゴンボール #DragonBall
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Nouvel exercice et changement d'univers. L'objectif à présent est de créer des concept-art pour un nouveau JV en mode réaliste/unreal engine. Je commence doucement en retapant un personnage que j'avais dessiné il y a qq années. C'est fou de le voir prendre vie de cette manière!
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Nouvel essai avec un nouvel environnement, une scène de combat et une scène de dialogue.
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Nouvel essai de screenshot (je n'arrive pas à m'arrêter, c'est hyper addictif ce truc). Bref, les volumes des décors ont gagné en finesse ( on a beaucoup moins de volumes hasardeux ) et les personnages sont tous bien mieux intégrés. En résumé, l'ensemble est encore plus cohérent.
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Message concernant mon Doujin DB Kame. Mes nombreux essais avec l'IA me poussent à décaler la sortie du prochain chapitre à fin Fevrier. Ce sera un très gros chapitre pour compenser ce léger retard. Je fais un petit break bien mérité et je rattaque! A très vite pour la suite!
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De nouveaux essais. L'exercice est tout simplement de proposer divers angles de vue au niveau de la caméra.
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Ca marche: 1/les PNJ sont à présent raccords avec les PJ 2/Les PJ s'intègrent bien mieux dans leur environnement réaliste. Reste le détail de certaines parties du décor qu'il faut réussir à affiner et ça devrait le faire.
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Divers PNJ. L'idée est de monter d'un cran pour les prochains screenshot et d'y inclure des personnages de fond plus raccords avec les PJ. J'ai 2/3 idées en têtes concernant le process à adopter, je croise les doigts pour que fonctionne!
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Rendu un peu plus réaliste pour les deux personnages. L'idée est de s'en servir comme référence pour les prochains essais de screenshot et voir si le tout crée une image plus homogène. Ca vaut le coup d'essayer!
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Test vidéo des précédents screenshots postés. On visualise tout de suite un peu mieux ce que ça pourrait donner ingame.
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Fake screenshots de gameplay d'après les derniers concepts ( toujours dans l'univers de Dragon quest ).
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Des essais de monstres, toujours dans l'univers de Dragon Quest. Prochaine étape, essayer de générer des fakes screens de jeu à l'aide de ces derniers concept art.
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