でらさん
@DR3_gdr3bstg
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媒体問わずSTG・シューティングゲーム関係好き・ゆるいシューター 元DBAC荻窪アドアーズ勢 マイペース
日本
Joined December 2017
たとえコメントやめてチャット欄閉じても配信者がその人物を構っていたらやっぱり意味無いし、その時点で自身とは"合ってない"場と認識するしか無い 気の合う人が気の合わない人といたらどうする問題 大体は自分が離れるのが正解だろうけど 少し冷静になって考えてから答え出そうかなと
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配信/者/chを観なくなる原因三選 ・観にいけなくなる (仕事、家族、生活環境等の変化) 視聴側の要因 ・観る理由が無くなる (配信日時、内容、雰囲気等の変化) 配信側の要因 そして ・チャット欄に合わない人がいる (言動、思想、態度) ブロックしようが配信画面に映してるchなら意味無し ↓
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今まで支援してきたSTGクラファン 満足してる結果は多いのでクラウドファンディング自体を悪とする風潮は……と同時にクラウドファンディングそのものの構造に問題あるのも理解してるつもりです 結局何も言えてませんねorz
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と言いつつ色々追われてを言い訳に今回まだ支援してなかったので、今回も近々支援します ……いつも遅くて申し訳ない&拡散力無く力になれずにすみません
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クラウドファンディングの枠を越えて移植/新作ゲームの資金調達の話 マーケティング等と推し/ファンという分母数の関係 STGだと 分母は他ジャンルと比べ少ないけど、個々の熱量が高い という私見なのでメジャーやレジェンドなIPより厳しいのは想像に難くないです 兎角、好きなものに応援という行動を
【お知らせ】プロジェクト終了日まで残り20日!! by 名作「式神の城」シリーズをNintendo Switchに全移植したい! https://t.co/fuSn1MHfY6 #クラウドファンディングCAMPFIRE @cosmo_machiaより
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投稿直前に写り込みが見つかり修正したり間違って削除したり(すみません復旧不可🙇)Xの挙動おかしくて誤動作頻発でメンタルボコボコです(´Д` ) それ抜きでも出展STG網羅してはいないので(人間なのでどうしても趣向が入ります)自分の行為に意味あるのか考える事あります 怒られるまでは続けそうですが
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X-Function @Unana2048 #東京ゲームダンジョン10 気になったのでご紹介 プログラミングロボットバトルシミュレーションゲーム という事でチュートリアルの戦闘P構築を丁寧にコーチングして頂きました 性質上イベントでのアピール時間が厳しいですがデモが目を見張るものあるので一度触れてほしい所
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赫夜(カグヤ) @frontakk #東京ゲームダンジョン10 STG 新たに移動速度変更とスロー移動の説明が確り追加 あわせてチュートリアルボイスも新規収録されてたの良フットワークと思いました 写真左はデモムービーの一部切り抜き ここドット絵の動き可愛くて面白いんですよね(アピールしたい気持ち分かる👍)
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LANDNAX 202x @sonicdaw #東京ゲームダンジョン10 STG 出現するアイテムの種類効果をボタンで変更していく斬新なパワーアップセレクト方式 フル装備の後、50個1UPアイテム集めるのが地味に楽しいです 1989年のオリジナルと同時出展されていてグラフィック表現演出の違いを感じられて面白かったです
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バウンティシスターズ AKIHABARA GAME SHOW STG 正面特化メインとアイテム変更式で多方向に撃てるサブの2ショットをボタンで使い分ける堅実な作り アイテムの軌道にもリスペクトを感じ、ボイス会話も楽しげ、キャラ達も安心感覚えます 姉妹召喚等のシステムも使いこなしたい! #バウンティシスターズ
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カラス AKIHABARA GAME SHOW STG ただの移植ではないクッキリハッキリ細かく見れる様になったグラフィック、新たなアレンジBGM追加、他にも諸々 実プレイで確り実感出来ました 左画面で自分のクラファンメッセージが出て来るとやっぱり嬉しくなっちゃいますね(not写真内) #karous
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(文字数足りずリプ欄で御容赦🙇) コットンリブートもプレイ 今回は既作PS4版だったので(○ボタン決定が懐かしい)PS5版の新要素は試せませんでしたが、BEEP & スタジオシエスタ/ロケットエンジンのSTGを鑑みると派手な方向性に(勝手に)期待してしまいます ※シックなのも好きですよー #コットンリブート
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トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! ラストエンド AKIHABARA GAME SHOW STG PS5版としてハード性能活かした新モード「ジャラジャラナイツ」と新システム「カードバースト」の派手さと破壊感と回収欲が凄まじい(そして事故率も高い) この方向性では突き抜けてますホントに #トラブルウィッチーズ
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春木智氏のエレクファルター ステージ2デモの制作過程note 丁寧に作られてるのがわかります 実際に動いたゲーム画面是非見てほしい!
【ゲーム制作】ステージクリア用アニメをつくる【精霊機エレクファルター】|春木智【Ctrl+Sノート】 https://t.co/4V6p2rMm7g
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精霊機エレクファルター @rollinggunner #デジゲー博 STG シューティングとしての魅力と歯応え(前の方エキスパートプレイ凄すぎてお腹一杯に)は勿論ですが キャラクター方面もアピールポイント高い! 選択画面が華やかで動く カットインも美麗 何よりクリアムービーアニメーションデモが演出含め素敵!!
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ブレイズオブストーム @Terarin55 #デジゲー博 STG サイバー空間の表現と爆発攻撃の壮快感! MD音源の追加等、完成に向け仕上がっていく進捗で目を見張るのがキャラクターイラストの可愛さ! リザルト等での枚数も多くTERARIN GAMES 10周年作品としての気合いを感じます
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マジカルブラスター @reverse_STG #デジゲー博 STG ショット性能が各々違う妖精オプションを大勢引き連れて、自動チャージの特殊ショットが壮快な横シュー 稼ぎ要素に近接技が絡んでますが敵を覚えてないとリスク高く被弾しまくりでした ウェーブモード(未プレイ🙇)は最初に色々選択出来る見たいです
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CryPic. @MachiaWorx #デジゲー博 STG カベールシューターとアクションを同時にこなそうとして毎回敗北してしまうのですが、斬り攻撃の壮快感が手触り良くて兎に角動かしてみたくなってしまう作品です
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