🫥Contena🫥絶対破壊エタノール制作中
@Contena_games
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プレイ無料なRPGを1人で制作中。老若男女活躍するゲームが好き。 キャラと遊びやすさを重視しつつ自分の好みを詰め込んでいます🎁 (基本コメディ、一部シリアス12歳以上対象) 2026年体験版を配布予定 ※フォロワー外通知切ってます https://t.co/8N519gOP9q
AI絵だめです
Joined December 2022
楽しいターン制RPGを目指して作ってます。 バトルは手書きアニメで動きます🙂 ・パッシブ装備やスキル強化ができる ・乙女要素や百合要素が小さじ1ほどある ・年の差好きに特に優しい(ここ大事) #スーパーゲ制デー
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世界に魔物という存在がいて、その魔物を調べている研究者たちは魔物の糞や尿も採取してそうだけだけど、人間型モンスターの💩も拾ってるのかなぁとクソみたいな想像までしてしまった
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属性の弱点が存在するゲーム、1.5倍〜3倍の弱点を突いて戦う前提のHP設定のせいで、弱点を突かないと全然HPが減らない!問題が難しいなぁと思う。 その弱点を用意するために一度確認した後にリセット戻る作業が面倒臭いなぁと。
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実は悪い奴だった・実は生きていた… そういう意外性を考えるのは簡単だけど、"実は"なんて大層な前置きがいらない意外性を狙って考えるのは難しいという話🫥
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「頼む◯◯……私のために犠牲になってくれ!😫」と、要は死んでもいい相手を選択肢で選ばせた後の、感情移入を深めるストーリーの切り返しの上手さに感心してずっと覚えてる
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RPGの難易度、前も言ったけど私は世界観のために「この敵が強かった/弱かった」もプレイヤーの体験として残したいんよね…🫥
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お宝探知システム、「いちいち音がうるせぇ~!!」という人と「そんなお助けはいらん!!」という人のために謎の設定を追加🙄
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ゲーム作る前「なるべくセルフ変数を使って通常変数は使わないようにしよう😌」 今「通常変数300くらい使ってる…😨」
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面白いゲームより心に残るゲームが作りたいな🫥 プレイしてるときは面白くても、クリア後数日も経ったら村の名前どころかキャラの名前もほぼ忘れちゃう…
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