「Reverberate」
@CodeGame_1427
Followers
100
Following
88
Media
16
Statuses
58
ゲーム制作チーム「Reverberate」の公式Twitterです "勇者LIFE","MimicGame","Conductus","彼女のコメント欄管理を任された!"等 ↓ 今すぐ遊べるゲームたち ↓ https://t.co/HX8YIqVT9y
Joined July 2022
『彼女のコメント欄管理を任された!』 本日unityroomにて体験版配信🎉㊗️🎉🥳🎉 クソコメをバンしまくって配信の治安を守ろう! ↓🍙ここから今すぐ遊べるよ (PCのみ)🍙↓ https://t.co/NbLLQ3nfSL #カノコメ #スーパーゲ制デー
0
4
41
是非皆さんのご感想をお待ちしています! 製品版(Steam)は来年2月発売予定🍙🍙 よろしくお願いします✨✨💫💫 #スーパーゲ制デー
『彼女のコメント欄管理を任された!』 本日unityroomにて体験版配信🎉㊗️🎉🥳🎉 クソコメをバンしまくって配信の治安を守ろう! ↓🍙ここから今すぐ遊べるよ (PCのみ)🍙↓ https://t.co/NbLLQ3nfSL #カノコメ #スーパーゲ制デー
0
0
26
【出展情報】 Conductusが 2026/01/31(土) に開催されるインディー音ゲー祭に出展! 入場後はだれでも自由に遊べちゃうよ! 当日、千葉 稲毛K'S DREAMにてお待ちしています!
【インディー音楽ゲームの祭典】 2026年1月31日 (土) 会場:稲毛K'S DREAM 個性豊かなインディー音ゲーがライブハウスに集結! ステージでは、出展者や主催による企画が盛りだくさん! 詳細は下記サイトをご確認ください。 https://t.co/0zxbiD3AZi ご参加お待ちしております! #インディー音ゲー祭
0
2
4
✨デビューまでもう少し!✨ 新人バーチャルUtuberの米蘭・A・レルナです! ゲーム🎮から雑談🤗歌ってみた🎤まで!! なんでも一生懸命頑張ります!! よかったら♥️と♻️で応援してください!! #新人Vtuber #VTuber準備中︎
0
1
4
✨初投稿✨ はじめまして! 新人バーチャルUtuberの米蘭・A・レルナです!🍙 配信部の部長をやらせていただいてます!🌐 みなさんとお会いする日を楽しみにしています! #Vtuber準備中 #新人Vtuber️️
0
2
3
『彼女のコメント欄管理を任された!』 12/13(土) unityroomにて体験版配信決定🎉 なななんと、10ステージも遊べちゃう!!!! そして製品版はSteamにて2026年2月に発売予定!!! 🍙米蘭・A・レルナ🍙ちゃんのコメント欄の治安は君たちに託された! #スーパー開発デー #カノコメ
1
3
28
手をダイナミックに動かして世界を指揮する音楽ゲーム、Conductusを制作中! 2026年1月31日(土)に開催されるインディー音ゲー祭に出展予定! #スーパーゲ制デー #スーパー開発デー
22
224
837
#スーパーゲ制デー 「彼女のコメント欄管理を任された!」 を鋭意制作中です! 悪質なコメントをバンして、 新人VTuber 🍙米蘭・A・レルナ🍙ちゃんの配信の治安を守ろう!
0
3
48
0
0
1
#スーパーゲ制デー 「彼女のコメント欄管理を任された!」 を鋭意制作中です! 悪質なコメントをバンして、 新人VTuber 🍙米蘭・A・レルナ🍙 ちゃんの配信の治安を守ろう!
1
4
58
たまたま発掘したフリーBGMサイトがたまたまキャンペーンをやっていたので乗っかってみます。 どのBGMも異世界の情景を感じさせてくれるので好きなのですが、「Overwhelming Whisper」が特に好きでしょうか。囁き声も伴って神秘的なのがたまらないです。 #不協和世界布教
【キャンペーン】 『不協和世界の音楽博物館』をより広めるべく、その原点となるアルバム『不協和世界』を抽選で10名様にプレゼントいたします。 ◆応募方法◆ ①このアカウントをフォロー ②このポストに https://t.co/sHR1FlSq2O 内の好きな展示品の感想を #不協和世界布教 タグをつけて引用RP
0
0
0
Conductusについて綴っていただきました。 ありがとうございます。
0
2
5
譜面制作の手順・考え方|如月ゆかり @kisaragi_ykr
https://t.co/YXhyILACii 配置の話は相当省略しちゃっているので機会があるときでも。前回に続き結局1万字くらい書いちゃいました。
note.com
はじめに (譜面制作とはなんぞや?という方は、こちらを先にどうぞ) 譜面を制作するにあたっていきなり「はい頑張ろう!」とはいかず、いくつかのフェーズに分けてから作り始めることが多い。今回はその順序と思考の中身について紹介していく。 これから譜面制作をしてみたい方や、リアルタイムで作っている方々に対してわずかでも助力となり、これからの音ゲー譜面の更なる進化に繋がればこれ幸いである。 ※注意※...
1
127
569
一般人から見たAC音楽ゲームの敷居が高いと仮定して、 面白い音楽ゲーム作る→ 曲やキャラで扇動してプレイヤーを呼び込む→ 面白さに気づかせて沼らせる という手法しかないんですかね
0
0
4
なんか思ったより僕のゲームが拡散されてるみたいですが、「WACCA2」とかそういうのは絶対ないです。確かに参考にしたけど。
0
0
2
0
3
7