Chronoscript 【Official】
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#デスクワークス ✕ #集英社ゲームズ が贈る 2D探索型アクションアドベンチャーゲーム📖🖊️ 『#Chronoscript: The Endless End』Official X / 公式アカウント 2026年 発売予定 Add to Wishlist 👇️
Joined August 2025
A thousand years of words… waiting for your final mark. ✒️ Chronoscript: The Endless End An editor, trapped in a cursed manuscript, must unravel and end a thousand-year tale across 2D pages and a 3D manor. Coming 2026 to PlayStation 5 & Steam. #Chronoscript
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the atmosphere of our game🖋️
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『#クロノスクリプト』マーケティングチームはGDC2026に来ています☀️ サンフランシスコは快晴! GDCは毎年3月に開催される世界最大のゲーム開発者カンファレンス。 世界中のクリエイターが集う場所です。 一人でも多くの方にクロノスクリプトを知っていただけるよう、頑張ってきます💪
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My game in 4 words: ⚔️Exploration 📖Manuscripts 🕶️2.5D ⌛️1000 years Show your game in 4 words! Share and spread the drop! #IndieDrop #screenshotsaturday
My game in 4 words: 💥Brutal ⚔️Combat 😈Demons 🐱Cats Show your game in 4 words! Share and spread the drop! #HELLREAPER 🔥💀🔥 #IndieDrop
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過去の開発資料より✍️ 探索を進める上で大事なのが、キャラクターの成長要素。 体力や攻撃力のアップに加え、地形や敵に対して有効な「スキル」をどう身に着けていくかも醍醐味です。 手でバーン! 足でドーン!
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Character growth isn't just stat increases it's unlocking wild new abilities. Hand techniques! Leg attacks! And some truly bizarre skills we're keeping under wraps. Discovery is part of the adventure. #Chronoscript
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今日は #猫の日 ! クロノスクリプトでも、可愛い猫たちが冒険をサポートしてくれますよ🐈 にゃーん 🐈⬛Happy Cat Day~
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過去の開発資料より✍️ 2D探索型アクションアドベンチャーの定番といえば、やはり「ベンチ」は欠かせません。 セーブや回復はもちろん、装備や強化など、次のプレイに向けての準備を整える場でもあります。ギリギリの体力でベンチを見つけたときの安心感。
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Designing Chronoscript's rest points. The bench is sacred in Metroidvanias - save, heal, prep for what's ahead. Finding one when you're barely alive is pure relief. Even in a cursed manuscript, you need moments to just... sit and read.
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Combat abilities mean nothing without enemies that make them interesting. These rough drawings map out encounters and situations before we commit to building anything. The art has incredible energy. Which ones became real? That's for you to discover.
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過去の開発資料より✍️ プレイヤーのアクションは、それが有効に使える敵がいてこそ面白さに繋がります。 どんな敵とどんなシチュエーションで戦うのか、デスクワークスの南場さんがラフ画を描いてまずはイメージを固めていくのですが、その絵がめちゃくちゃ味があって良いんです!
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Details are super important to us when designing the world of #Chronoscript. How torn should the edges be? How much should paper curl? Every detail matters when your hand-drawn 2D gameplay lives on these papers. One wrong choice breaks the whole atmosphere. (Yamamoto,
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過去の開発資料より✍️ 3D空間に配置される原稿用紙が、いかに自然な風合いになるか? 形や質感、破れ具合や曲がり具合などなど引き続き検証中。
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クロノスクリプト、集英社ゲームズブースにて台北ゲームショウ出展してます!是非遊びに来てくださいね! #Chronoscript is over at Taipei Game Show, part of the Shueisha Games booth! Stop by if you're around!✍️
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More early Chronoscript experiments: testing how ink spreads on different paper types. Critical for the game's atmosphere, but definitely would've gotten us in trouble as kids. (Yamamoto, Producer) #Chronoscript
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過去の開発資料より✍️ 前回の投稿に引き続き、その日は壮大な実験の日! インクによる表現の実験です。 このゲームではかなり大事にしたいポイント。 色んな紙に、色んなインクを垂らしてみて、その形がどんな印象になるのかを試していました。
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