CO_CO_ Profile Banner
COx2 ))@COCOTONE, Inc. Profile
COx2 ))@COCOTONE, Inc.

@CO_CO_

Followers
2K
Following
82K
Media
1K
Statuses
23K

“しおしお”と呼んで欲しい / JUCEとC++で生活するCEO / COCOTONE, Inc. / オーディオアプリ・プラグイン開発者 / JUCE JAPAN 編集部 / JUCEチョットデキル / 当方Gt: PGM TE-Custom KK3 / GitHub: https://t.co/4fhAEdpata

TOKYO
Joined August 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
@bboypopeye
Minoru Fujimoto(藤本実)
22 hours
INTER BEE2日目。 巨大なディスプレイ展示と、少し離れたところにブースもあります。 幕張メッセ展示ホール6でお待ちしております。
@bboypopeye
Minoru Fujimoto(藤本実)
3 days
会社設立して12年、とうとう発売することが出来ました😭ハードウェア・ソフトウェア・無線・バッテリーなどこの12年で進化・改良してきました。すべてのスポーツチームに導入してもらうまで頑張ります。詳しくはこちら! https://t.co/coUxoTVx42
0
5
31
@ayumu_naga
Ayumu Nagamatsu
9 hours
VJの構成、ここ最近はMaxで音解析した信号をひたすらResolumeに投げて自動化しつつ、作り置いているoFやUnrealのアプリを立ち上げてそれをつなげてるという感じ。
1
3
53
@shikaku_dot
シカクドット@ボーマスW01,02
1 day
Gemini3.0にピアノロール再生アプリ作ってもらったら一発でこのレベルで動作するコード書いてきてすごいンゴ
2
17
388
@magicarchtec
もーりー
2 days
一番技術的に面白かったのは映像エリアのear。 1つのバッテリ駆動Bluetoothスピーカが高度に移動レベルで同期して制御して波面合成や指向特性を高度に組めるデモ。
5
14
72
@tadokoro
🙅‍♂️🙅‍♂️ 田所 淳 (宣伝・告知のみ) 🙅‍♂️🙅‍♂️
2 days
「共鳴するコード、SuperColliderで創る音の世界」販売中! https://t.co/nGThFi3PZ0 まるで変幻自在のシンセサイザー! プログラミングで自分だけの楽器/生成システムをつくろう
0
47
223
@BNStudios_info
バンダイナムコスタジオ
21 hours
/ 開発タイトル追加のお知らせ \ 任天堂株式会社より2025年11月20日に発売されたNintendo Switch 2 ソフト『カービィのエアライダー』🌟 #バンダイナムコスタジオ は製品の全編を受託開発いたしました。 開発には内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』が採用されました。
Tweet card summary image
bandainamcostudios.com
任天堂株式会社より2025年11月20日に発売されたNintendo Switch™ 2用ゲームソフト「カービ
@KirbyAirRiderJP
カービィのエアライダー
1 day
【本日発売】 『カービィのエアライダー』は本日発売です! ライダーと個性豊かなマシンを自由に組み合わせて戦うライドアクションゲームを、ぜひお楽しみください! #エアライダー #NintendoSwitch2
35
3K
8K
@Reo5419233
Reo
2 days
1分でわかる歌をリアルに打ち込むコツ その3
23
2K
24K
@paji_a
paji.eth
2 days
Gemini3ヤバい、水面反射…なにこれ…
1
126
2K
@CO_CO_
COx2 ))@COCOTONE, Inc.
2 days
みんなInter BEEに行ってる、行ってへんの自分だけ。(私は金曜日に行きます。)
1
0
1
@ukobone
うこぼね (Tadayoshi Moriya)
2 days
A.O.M.のシンセはこんなこともできます。
1
10
116
@mio20200701
みおちゃん@バキバキピッキングネキZ
3 days
いや、これマジですごい! 今まで音楽理論が全く説明してこなかった事を説明してる��� 「なぜ半音と基音は不協和になるか」とか 「周波数の比が整数であらわされる和音は協和する」 とか。 なぜ音楽理論本はこういった事を説明してくれなかったんや!!という内容ばかりや!
37
1K
8K
@experience_d13
思考感性
7 days
これは本当に同意で、アウトプットが途切れない人は「才能がある」ように見えて、実際はもっと地味で構造的に思います。 彼らは「内的モデル(世界の理解/解釈フレーム)」を持っていて、出来事をそのモデルに流し込むだけで、自然と意味が立ち上がる。
@genkaidokusho
限界読書
8 days
永遠とアウトプットできる人は、頭の中に「独自のモデル」を構築し、そのモデルを現実に当てはめて理解・解釈しており、その当てはめる角度を変えるといくらでもアウトプットできるが故にアウトプットが途切れない。
7
432
3K
@tueks3
tueks
7 days
ナイスすぎ
0
2
48
@CO_CO_
COx2 ))@COCOTONE, Inc.
8 days
ADCx 2026 TOKYO JAPAN が 6月1日~3日に開催する予定が公開された。 #ADC #audiodevcon
0
1
10
@CO_CO_
COx2 ))@COCOTONE, Inc.
8 days
ADC 2025 3rd day なう(リモート参加勢)
0
0
2
@CO_CO_
COx2 ))@COCOTONE, Inc.
8 days
VS更新の通知が来てたから更新しようとしたらInstallerにVS2026リリースの案内が来ていた。 // 「Visual Studio 2026」が正式版に ~サクッと起動、キビキビ反応、そしてAIネイティブ - 窓の杜
Tweet card summary image
forest.watch.impress.co.jp
 米Microsoftは11月11日(現地時間)、「Visual Studio 2026」の一般提供を開始した。同社の統合開発環境「Visual Studio」の最新版で、9月からInsidersチャネルでプレビュー公開されていた。
0
0
1
@namatakahashi
NamaTakahashi(生高橋)
27 days
IDC2025にて「Öooのつくりかた」で登壇します! 詳細: https://t.co/qiuB3hoSRm
1
45
178
@CO_CO_
COx2 ))@COCOTONE, Inc.
9 days
slint は 2020~2021年くらいに1週間ほど興味本位で触ったことあるのだけど、久しぶりに確認したらC++バインディングが追加されていて、採用例もかなり増えていて改めて驚いている。 https://t.co/YNG7LH4dc1
slint.dev
0
1
3
@CO_CO_
COx2 ))@COCOTONE, Inc.
9 days
0
0
0