COx2 ))@COCOTONE, Inc.
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“しおしお”と呼んで欲しい / JUCEとC++で生活するCEO / COCOTONE, Inc. / オーディオアプリ・プラグイン開発者 / JUCE JAPAN 編集部 / JUCEチョットデキル / 当方Gt: PGM TE-Custom KK3 / GitHub: https://t.co/4fhAEdpata
TOKYO
Joined August 2009
「株式会社COCOTONE」を設立して代表取締役に就任しました。 主に音楽・映像系のソフトウェア開発、システムコンサル事業を行います。 VSTプラグインをはじめとしたJUCE案件の受託開発等を承っております。 https://t.co/4b6GxkBGwE
cocotone.jp
株式会社COCOTONEは、音楽分野をはじめとするマルチメディア領域に特化したソフトウェア開発、システムインテグレーションサービスを提供する会社です。 音楽・映像分野に特化した開発力、顧客とともにプロジェクトを推進するサポート力、様々なテクノロジーを掛け合わせることにより、企業・個人のクリエイティブを支援していきます。
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INTER BEE2日目。 巨大なディスプレイ展示と、少し離れたところにブースもあります。 幕張メッセ展示ホール6でお待ちしております。
会社設立して12年、とうとう発売することが出来ました😭ハードウェア・ソフトウェア・無線・バッテリーなどこの12年で進化・改良してきました。すべてのスポーツチームに導入してもらうまで頑張ります。詳しくはこちら! https://t.co/coUxoTVx42
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VJの構成、ここ最近はMaxで音解析した信号をひたすらResolumeに投げて自動化しつつ、作り置いているoFやUnrealのアプリを立ち上げてそれをつなげてるという感じ。
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Gemini3.0にピアノロール再生アプリ作ってもらったら一発でこのレベルで動作するコード書いてきてすごいンゴ
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一番技術的に面白かったのは映像エリアのear。 1つのバッテリ駆動Bluetoothスピーカが高度に移動レベルで同期して制御して波面合成や指向特性を高度に組めるデモ。
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「共鳴するコード、SuperColliderで創る音の世界」販売中! https://t.co/nGThFi3PZ0 まるで変幻自在のシンセサイザー! プログラミングで自分だけの楽器/生成システムをつくろう
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/ 開発タイトル追加のお知らせ \ 任天堂株式会社より2025年11月20日に発売されたNintendo Switch 2 ソフト『カービィのエアライダー』🌟 #バンダイナムコスタジオ は製品の全編を受託開発いたしました。 開発には内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』が採用されました。
bandainamcostudios.com
任天堂株式会社より2025年11月20日に発売されたNintendo Switch™ 2用ゲームソフト「カービ
【本日発売】 『カービィのエアライダー』は本日発売です! ライダーと個性豊かなマシンを自由に組み合わせて戦うライドアクションゲームを、ぜひお楽しみください! #エアライダー #NintendoSwitch2
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いや、これマジですごい! 今まで音楽理論が全く説明してこなかった事を説明してる��� 「なぜ半音と基音は不協和になるか」とか 「周波数の比が整数であらわされる和音は協和する」 とか。 なぜ音楽理論本はこういった事を説明してくれなかったんや!!という内容ばかりや!
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ADCx 2026 TOKYO JAPAN が 6月1日~3日に開催する予定が公開された。 #ADC #audiodevcon
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VS更新の通知が来てたから更新しようとしたらInstallerにVS2026リリースの案内が来ていた。 // 「Visual Studio 2026」が正式版に ~サクッと起動、キビキビ反応、そしてAIネイティブ - 窓の杜
forest.watch.impress.co.jp
米Microsoftは11月11日(現地時間)、「Visual Studio 2026」の一般提供を開始した。同社の統合開発環境「Visual Studio」の最新版で、9月からInsidersチャネルでプレビュー公開されていた。
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slint は 2020~2021年くらいに1週間ほど興味本位で触ったことあるのだけど、久しぶりに確認したらC++バインディングが追加されていて、採用例もかなり増えていて改めて驚いている。 https://t.co/YNG7LH4dc1
slint.dev
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