Brett Austin
@BrettAustinAW
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🎲 日本在住のカナダ人|コーヒーで動く人 ゲームと音楽が好きで、二つの文化を行き来しながら時々つまずきますが、できる限り謙虚で誠実でいようと心がけています。https://t.co/oGVJoJ0jI9 Context Quest の記事と YouTube もやっています。よろしくお願いします。
Japan
Joined January 2024
“If you close every gap, you close every possibility.” Innovation needs cracks. That’s where new ideas enter. 完璧を求めすぎると、新しい発想は生まれない。
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以前書いたマスタリーについてのスレッドです。 最近、インフルエンサーの文脈でも話題にされています。#TRPG マスタリー」という名の静かな重さ|Brett Austin - Context Quest
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長い年月を経てTRPGの世界に戻ってきてみると、当時とはまったく違う空気を感じて驚きました。カナダで遊んでいた頃は、誰も「システムを完全にマスターする」なんて話をしませんでした。ただ集まって、ダイスを振って、遊びながら覚えて、みんなで楽しむ。それだけで十分だったのです。情報源といえば雑誌やホビーショップくらいで、それで満足していました。 ところが今では、SNSがこの風景をすっかり変えてしまい...
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岐阜の名鉄岐阜駅近くの「ルモンド」は50年以上続く名店で名物のアイリッシュコーヒーが提供される。 珈琲1本で勝負し続けるベテランマスターが入れるアイリッシュコーヒ一✨
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A liminal space that answers a need. A worthy addition to any setting, genre, or game system but you'd have to work for it. Welcome to the threshold. #TTRPG, #DnD, #OSR
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Stygian comes from the River Styx, the mythic boundary between the living and the dead in Greek mythology. A threshold. A crossing. A place defined not by what it is, but by what it lies between. T…
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ジャンルもシステムも問わず遊べる、“境界の図書館”の作品を短く紹介します。 #TRPG スティジアン・ライブラリー:誤解されがちな「境界の冒険」を正しく楽しむために|Brett Austin - Context Quest
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『The Stygian Library(スティジアン・ライブラリー)』は、一見すると「ダンジョン型のシナリオ集」に見えるかもしれません。しかし、実際に読んでみると、その印象は大きく裏切られます。 固定された地図も、決まった物語も、ラスボスもいません。 では、これは一体何なのか。 結論から言えば、この本は“発見のための冒険”を提供する作品です。 プレイヤーだけでなく、GM自身も「次に何が起こ...
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『Traveller 5e』 世界で最も有名な第5版ベースに装いを新たにした、SF-RPGの金字塔『トラベラー』のクラファン。 超ベテランのTRPGデザイナーのTimothy Brown氏に、現行Travellerを擁するMongoose Publishingが全面協力する形で制作。お値段はコレクター向けかもしれません。 https://t.co/8Lc9CT7juL
backerkit.com
The oldest and most influential sci-fi TTRPG of all time meets the world’s most popular roleplaying game, with a complete 5e conversion by World’s Largest RPGs.
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アークデーモンTRPG:正式版(無料) 3月1日に公開して、30日。データを調整しました。 ・【背景】に【熱意(PCのパッション)】の作り方を追加。 ・オプションルールとしてミニチュアバトルと、ハクスラ向けの〈大金〉システムを追加。 ・分散していたファイルを統合。 ▼
booth.pm
本作は、中世ファンタジー世界を舞台にした、初心者からベテランまで手軽に遊べる汎用・王道TRPGシステムです。 キャラクター作成は5分で可能。全40ページ。 「TRPGをやってみたいけど、難しそう」 「詳しい先輩がいないと、始められないのでは?」 「TRPG黎明期の気軽さと緊張感がほしい」 そう思う方のために作りました。 【オリジナリティ】 ■軽量・安定のシステム
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みなさん、今日は TRPG と関係ない、ただのゆるい近況です。僕のひとりごとだと思って読んでください。 ✨ちょっとした雑感 2026年03月30日|Brett Austin @BrettAustinAW
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It’s Spring in the Air! 春の気配がしてきました! It’s that time again — I can finally start putting away my winter attire. Yay! It takes up way too much space when it’s out, and I’m getting tired of wearing...
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というわけで、今回は一旦ここまでにします。Gregさんは新作づくりに集中している状況でもあり、無理に進める話ではありません。誠実に対応してくださったことに感謝しつつ、今後も日本向けにいろいろなTRPG作品を紹介していきます。🙃
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ドラゴンスレイヤーの日本語版について、作者のGreg Gillespieさんに問い合わせてみました。とても丁寧に対応していただき、「原則として前向き」ではあるのですが、レイアウトやアート面の都合で、かなり大きな作業になるとのことでした。#TRPG 👇
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ほとんどの現代 #TRPG に対応できるツールを作りました。 CoC、D&D5e、ソード・ワールド、そして物語重視のシステムでも使えます。 物語を崩さず、卓に“小さな驚き”を生む表です。 あなたの卓で少しでも役に立ち、インスピレーションになれば嬉しいです。 https://t.co/DMzaKMEXkT
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……これを見て、ちょっともワクワクしないって言えますか? 最近、ランダム遭遇表のことをよく考えている。 といっても、昔の「モンスターを振って出たものをぶつける」タイプではなく、その奥にあった、もっと静かな発想――セッションの中に、そっと“予期せぬ出来事”を滑り込ませる仕組みのほうだ。 The Gardens of Ynn from Dying Stylishly Games - DriveT...
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🔥 最近、現代の #TRPG 卓に“ちょっとした即興の火花”をもう一度取り戻せないかと考えています。 もしこのランダム表が、どんなシステムでもあなたの卓に小さな瞬間を生み出すイメージが湧いたなら——次の投稿へどうぞ。👇
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“If you close every gap, you close every possibility.” Innovation needs cracks. That’s where new ideas enter. 完璧を求めすぎると、新しい発想は生まれない。
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ひび割れた土にこそ、新しい種は芽を出します。 新しいゲームは、そのひとつひとつが小さな“ひらき”。 あなたは育ちたいですか、それとも変わらずそのままでいたいですか。#TRPG
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新しいゲームに触れることも同じ。 小さな実験であり、静かな挑戦。 たとえ誰にも気づかれなくても、何かが育つかもしれないという約束です。#TRPG 👇
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未完成のゲームほど、よく芽を出します。 小さなひびや粗さがあってこそ、想像力が入り込み、根を張る場所になるからです。#TRPG 👇
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@BrettAustinAW 『ドレスデンファイル』日本語訳は三巻で途絶えてしまいましたが、大好きなシリーズです🤖 https://t.co/kBIFnnW2OH
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ドレスデン・ファイル: 魔を呼ぶ嵐 (ハヤカワ文庫 FT フ 14-1)
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I have created a tool that can be used with most modern #TTRPGs. It can be used with #CoC, #DnD5e, and story-focused systems as well. I hope it can be of some help at your table and serve as a source of inspiration. https://t.co/JAJvzZaLJS
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Tell me that this doesn’t interest you. I’ve had random encounter tables on my mind lately. Not the old “roll a monster and hope for the best” kind, but the idea behind them — the way they used to …
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