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ボストン

@BostonGame777

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元GEREO民であり元トロメラ民。お前もゴッドイーターにならないか?突然長文やレビューを上げる危険生物。生態:フォロバしない。近づいたりフォローしたりするのはやめた方がいいです。

Joined August 2018
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@BostonGame777
ボストン
5 years
#ウマ娘 勝利ポーズ 元ネタ集
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@BostonGame777
ボストン
52 minutes
あああああああ… うちの子が…次々とインフルに…… 家庭内感染で家庭閉鎖です…
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@BostonGame777
ボストン
2 days
コードヴェイン2 おお?こ、これは…? コドヴェ2はストーリー分岐が多い作品らしいので、プレイヤーの選択次第ではゴッドイーター世界と繋がる可能性もあるってこと? 大変だ!学会に報告だー!
@famitsu
ファミ通.com
3 days
『コードヴェイン2』さまざまな選択によって変化する自分ならではの物語体験が魅力。飯塚P&吉村Dに注目ポイントや世界設定などを直撃 https://t.co/BLQbIJaFIl 死亡したはずの人物を、過去に遡って救うも救わないもプレイヤー次第。「自分らしい選択をしてほしい」と想いを語る。 #CODEVEIN2
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@BostonGame777
ボストン
2 days
ルートビア飲んだことない人が9割! 飲んだことないあなたに、簡単にお教えします。 ルートビアはルート(根っこ)の名の通り薬草の根を原料にしています。そのブレンドジュースです。 つまり…湿布の匂いのするコーラです。
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@BostonGame777
ボストン
2 days
「カートリッジなんて持っとるわけないやん。 アンブラハンズだからって持ってると思わんといてー。まあうちは持っとるんやがな」 「愛や。愛なんやでナナチ」
@tukushiA
つくしあきひと
3 days
関西弁のボンドルド、教養がないので用例が何一つ思いつかない。
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@BostonGame777
ボストン
3 days
すごい!うちの子の熱下がった! カロナール飲んでもほぼ下がらなかった40度近い熱が、インフルエンザの薬を飲んだら一晩で! ありがとう現代医療!昔だったら死んでたかもしれないと思うと感謝しかないです。
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@BostonGame777
ボストン
3 days
クソbotを使つてトレンドを汚染する者には これを殴つても罪に問わない
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@BostonGame777
ボストン
3 days
また中国語がトレンドに…
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@BostonGame777
ボストン
3 days
うわ。シンプルに面白い。構成力とか全体的にレベル高い。かなり好き。 おはよう、邪神さん - タカキツヨシ #ジャンププラス #おはよう邪神さん [ https://t.co/SpeqBK2vQM ]
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shonenjumpplus.com
ガール・ミーツ・ジャシン!
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@BostonGame777
ボストン
4 days
昨日はゴッドイーターめちゃくちゃ呟かれてるみたいですごい。 バンナム!こんなに!こんなに待ってる人がいるんですよ!
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@P_stargazer_S
星の観察者
16 days
落書きアリサ
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@SNNNNNN6
グリズリーベア
5 days
#ゴッドイーター 2が2周年ですってよ奥さん
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@BostonGame777
ボストン
4 days
看病しながらゴッドイーター2のこと考えてたら寝落ちした。エミールが夢に出てきた。 なんか謎に元気出た。 やっぱり好きなんだよなあエミール。変なとこが。ほんと面白い。どこから食べても謎の味がする。
@BostonGame777
ボストン
7 months
ゴッドイーター2 久しぶりにエミールを助走つけて殴ってみた。 見たことない人は是非見てほしい。想像の5倍くらいは吹っ飛ぶから。 さらに感謝されるから。
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@BostonGame777
ボストン
5 days
うちの子また熱が上がってきた。ずっと看病しながらゴッドイーター2のことを考えています。
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@BostonGame777
ボストン
5 days
流石に昨今のゲームとは違うところもあるがまだまだ遊べる証左だろう。 ゲームの本質であるプレイする楽しさ。それに圧倒的な自由度で応えてくれたのがGE2であると今では思うのだ。
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@BostonGame777
ボストン
5 days
飽きたら装備を変えればまた違った感覚で遊べる。バレットエディットを極める道もある。キャラクターエピソードでお気に入りのキャラを強化してもいい。 沼だ。GE2は海のように広く深い一つの沼なのである。 GE2発売から12年。今でもGE2、GE2RBを遊んでいるプレイヤーは多い。
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@BostonGame777
ボストン
5 days
これらの要素を存分に楽しめるようにデザインし、多くの自由度を与えてくれた開発陣には本当に感謝したい。 この自由度こそがGE2の戦闘システムが評価される大きな要素の一つだろうから。 ここまで褒めてきたが実はまだまだ自由度がある。同行NPC、衣装を変えればさらに変化もあるし、
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@BostonGame777
ボストン
5 days
そこには確かなゲーム体験があった。立ちはだかる荒ぶる神々を喰らうならこれくらいの力は必要だと思わせる納得感があった。 ゲーム世界とシステムとプレイ感覚が全て合致した時、そこにはゲーム内に広大に広がる自由があったのだ。
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@BostonGame777
ボストン
5 days
自キャラが次第に成長していくような達成感があったのも覚えている。 そんなプレイヤーを強化する要素が膨大で強力なGE2のシステムはあまりにも自由だった。 プレイヤーは自分の好みや自キャラのロールプレイで装備を選び、強化されたまさに人外の力で終末世界を駆け抜けた。
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@BostonGame777
ボストン
5 days
時として難易度にすら影響を及ぼす。 特にブラッドバレットを使ったバレットエディットは強烈で、弾丸作成に何時間も費やしたプレイヤーも多い。それだけ楽しくて見返りの大きい要素なのだ。 ゲームをやり込んだご褒美として次々と覚醒して使えるようになっていくシステムと相まって、
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@BostonGame777
ボストン
5 days
ちゃんとそれがゲーム感覚として楽しさに反映されるからだ。 さらにGE2はそれだけでは終わらない。ここにブラッドアーツ、ブラッドバレットという強力な強化要素が途中で遊べるようになる。 これらは戦闘時の立ち回りや戦力に大きく関わる存在で、プレイ感覚はもちろんのこと
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