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@BasicProgrammer
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たまにBASICでプログラミング。 「いつかはマシン語」を夢見て数十年経過。 OLD PC歴:FM-11EX→Macintosh Plus→FS-A1F→FS-A1ST BOOTH https://t.co/Rc9IYKANRB ニコ動 https://t.co/m66wqgW2b1…
Joined June 2014
電子書籍「ゲームづくりから学ぶMSX-BASIC 入門編」をBOOTHにて販売しました。 初めての方でも楽しめるように、基本操作や「数当てゲーム」「ブロックくずし」のプログラム解説、使用したコマンドの文法書を書いてみました。 よかったら読んでみてください(^^) https://t.co/lup1uweQVL
#MSX
all-basic.booth.pm
MSX-BASICの入門書(電子書籍)です。 これからMSX-BASICを始める人や久しぶりに触ってみる人のために、基本操作を画面写真と操作手順で学べるレッスン形式で書いてみました。 また「数当てゲーム」「ブロックくずし」の2つのゲームは、プログラムの掲載に加えて解説があるので、何をしているのかがわかりやすくなっています。 あと、本書で使ったコマンドのリファレンス(文法書)もあるので、使い方...
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私もMSX BASICで作ったりしていますが「なんだturboRか」はよく言われました 思い出のパソコンで動かしたくて作っているだけなのですが(^^;
@youkan700 旧機種で最終機種を超えたい、の成仏したい彷徨える魂 はありそうですね。 MSXもCPUパワー向上の概念はあって、 BASICで○○を作る、を見て凄い!でもturboRなのか、のような別枠な感じがあって微妙なんですよね。 さらに10倍速だと何に使うんだろう?(海外にはそれを使い倒す人が居そう
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MSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 昨日作ったものにBGMつけて動画にしてみました(^^) MSX版になかった銅鑼の音っぽいのも(^^; MSX BASICでMSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想してみた / Yie Ar KUNG-FU
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MSX BASIC ウォーロックの塔 時期は決めていませんが、Tabacus DISK ROM Liteで作成したROMイメージをオマケにしようかと(^^) オマケなので動かなかったらゴメンナサイ(^^; あと、そのタイミングで価格調整する予定なので、まだの方はお早めに
MSX2用ソフト「ウォーロックの塔」をBOOTHにて販売開始しました MSX2/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています よかったら遊んでみてください(^^) https://t.co/KwUvLxVTkK
#booth_pm
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ちょっとだけコレを思い出したのは内緒(^^; MSXから次世代機を感じます(^^) あ、セガバンダイ・・・
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MSX用画像変換おすすめツール3 SCREEN2 STRIPE(横縞画像変換) SCREEN2用ですが、輝度ソートと縦誤差比率の組み合わせで味のある横縞ディザに(^^) 複数ファイルをまとめて変換できるのもポイント SCREEN2動画はコレを使っています https://t.co/qHac3Jub67
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MSX用画像変換おすすめツール2 画像変換Image converter for MSX/MSX2/MSX2+ SCREEN2~12 初���設定で綺麗な発色になるので変換がいつも楽しみ(^^) WEB上で変換できるのもポイント SCREEN2のサーガの大きな絵、横縞ディザで綺麗に変換できたので、これで作り直そうかな(^^; https://t.co/WbdUPtKYuO
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MSX用画像変換おすすめツール1 BMPtoMSX SCREEN2~12 MSX1、MSX2の標準パレットの選択、パレット番号ごとに使用・使用不可の選択など、パレット関連の機能が超便利で、ゲーム制作ではほぼコレを使っています(^^) https://t.co/aFIM4xoBDA
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MSX版英雄伝説サーガを妄想 今年の春頃に勝手移植していたのは内緒(^^;
マイクロキャビンさん新作をMSX1でどうでしょう? -- 英雄伝説サーガの絵はMSX1CG向きぽい|Harayoki @harayoki
https://t.co/hh9kFFypNc
#MSX #16色 #TMS9918 #pixelart #aftereffects #ドット絵 #note
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40���以上前のFM-11用5インチFDから、ガンダムっぽいものを発掘【黒歴史】 PC-6001用AX-6 パワード・ナイトを遊びたくて作ったと思います(^^; 左右から敵がでてきて真ん中通過時にスペース押すだけのゲーム...orz グリーンモニタで描いてたけど、色、合ってました
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勝手に予想(^^) ジーン、(少尉~)、ドレン、ララァ、シャア、シャア、ガルマ (上級将校)、スレッガー、ブライト、ハヤト(アムロ)、ミライ、フラウ、セイラ カツ、レツ、キッカ、ハロ、フラウ、アムロ カイ、ミハル、ジル、ミリー、コノリー、コーリー、ペルシア フラウ制服の足は肌いろがいいな(^^;
ゲーム中に必要なのはノーマルスーツだけだと思うんだけど、試しに劇中の服装も描いてみた。人間のマッチング能力の限界に挑戦したようなドット絵。「見える、私にもキャラが見えるぞ」と思えるのは俺が描いたからってだけかなw #X68000 #ザクのゲーム
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MSX SCREEN5画像からPCGデータ 以前はこんな感じでBASICでSCREEN5の画像からPCGデータ作っていたのですが、最近はBMPtoMSXでSCREEN2の画像ファイル作って、BASICでBLOADで読み込んでから必要なデータはBSAVEやVPEEKなどで取り出してます(^^)
#MSX z88dkでは、SCREEN2でなにかゲームを作ってみようと思っています。 とりあえずキャラクター表を表示しました。 SCREEN5の画像をPCGにコンバートするようにしたいんですけどねぇ。
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PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ SuperLite Gold版のデータ引継ぎ セーブデータの型番SLPM-87037をSLPS-01279に変更するだけです DuckStationでは以下の手順 1.DuckStationでデータをエクスポート 2.バイナリエディタで書き換え※青い部分だけでもOK 3.DuckStationでデータをインポート
PS版ウィザードリィ リルガミンサーガ 当時、ニューエイジオブリルガミンと一緒に廉価版(SuperLite GOLD)でそろえて購入したのですが、LS廉価版のセーブデータは転送できず...orz セーブデータのヘッダ書き替えたら転送できた思い出 5まだ遊んでないけど(^^;
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