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LUXE(ルーク) Profile
LUXE(ルーク)

@BEARLUXE

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Illustrator|モンスターを含む生き物を中心に描いています【Contact】thousandlife7☆https://t.co/zuuJejpAT0(☆→@) 【note】https://t.co/dvaNTgEyvk 【skeb】https://t.co/ha665xLsDE

宮城県
Joined December 2010
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
1 month
ドラゴンを描くときに参考にする生物 (西洋の王道ドラゴン)
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
4 hours
ドラゴンの角の形状は膨大な数があり、この図は個人的な統計の中でポピュラーな型を9種に絞ったものです このほか、「こんなかたちが好き」、「このかたちも知って欲しい」などあれば、是非教えてください🐉
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@CelsiusOfficial
CELSIUS Energy Drink
19 days
Limited time. Lasting impression.
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
4 hours
ドラゴンの「角」の形状を体系的にまとめてみた
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
1 day
FANBOX(支援者様向け)更新しました! ドラゴンの翼を「型」ごとに創作のどういった場面で役立つか解説しています おまけデータ付きです! 創作に役立つドラゴンの翼の「型」|LUXE|pixivFANBOX
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bearluxe.fanbox.cc
クリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
1 day
東洋のドラゴン(龍)には、姿を表現するための伝統的な法則に【三停九似】というものがあります 今回のイラストは、その法則だけでなく、実在する生物で参考になるものを独自の解釈で書き加えた図になっています
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@Haloblk_global
HALOBLK
6 days
You can unleash your creativity on our HALODISC — treat it like a canvas and give your car a pair of truly one-of-a-kind shoes!
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
1 day
ドラゴンを描くときに参考にする生物 (東洋のドラゴン)
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@krocodilian
Kroco
2 days
i want to use this as a drawing prompt list 👀🪽🐉
@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
3 days
ドラゴンの「翼」の形状を体系的にまとめてみた
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
2 days
この視点は面白いな〜
@NuY4HcDmMcb5BtI
ポケモン界No.1アイドルを目指すドゴーム
3 days
最近のメガシンカポケモン、 進化前に回帰してるデザインが多くなってる件
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
2 days
モンハンに登場するモンスターの翼について、いろんな考察を見かけたので、僕もちょっと言及します 僕が思うに、モンハンの凄さは「現実的ではないのに、現実的に感じられる」ところにあります 現実の生物学で言えば、モンハンのモンスターの多くは物理的には飛べない構造をしています
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
3 days
いつもは「実在する生物」をベースに構造を考察していますが、カードゲームなどを参考にファンタジーやSF要素を含めたものをまとめてみました 好みのタイプや他にもこんな「型」があるよ!といったものは是非教えてもらえたら嬉しいです!
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
3 days
気になって調べました! フンに含まれた内容物は食べ物探しに役立つとのこと 同じ場所で繰り返すことからも、まさに掲示板ですね!
@wowkitsunezaru_
WoWキツネザル🦸🏻‍♂️🌍🦸🏻‍♀️著書『絶滅体験レストラン』発売中
3 days
たぬきが話題ですね たぬきはね、糞がおもろいんですよ。 “ため糞”って言いましてね。 うんちを掲示板にするんですよ。 調べてみてね!
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
3 days
ドラゴンの「翼」の形状を体系的にまとめてみた
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@Aasii
Aasi Tahir Siddique
12 days
Blameless, Not
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
3 days
四肢動物の脚は、どこから生えているかで性格が変わります 爬虫類型:体の横から脚が出る → 安定性重視、低速 獣型:体の真下から脚が出る → 推進力重視、高速 鳥型:細い脚で軽量化 → バランス重視、翼で空を移動 つまり、脚の位置、は、その動物が「どう動きたいか」を物語っています
@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
17 days
四肢動物の「型」からドラゴンを考える
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@kotakan69
Kotakan(コタカン)
4 days
【お仕事】デュエマ × モンスターハンターワイルズ (神アート)にて、 鬼丸装備【双剣】vs.鎖刃竜 偽りの希望 鬼丸「終斗」 のイラストを担当いたしました。 どうぞよろしくお願いいたします! 11月7日から予約発売開始しております。(完全受注生産) 詳細はこちらから。 https://t.co/5wjK1WEqXi
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
4 days
「プレデター:バッドランド」鑑賞してきました! プレデターとアンドロイドの王道バディアクションムービーがとにかく面白かった! 個人的に期待していたクリーチャー造形の他、SFならではの生態系も垣間見え、生き物好きにはたまらない作品でした〜
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@garinekoze
Jun Ishimaru@お仕事募集中
4 days
11月7日(金)発売のデュエル・マスターズTCG 「デュエマ × モンスターハンターワイルズ」にて、 「ボルシャック装備【太刀】vs.護火竜 ボルシャック・ドリーム・ドラゴン」を担当させていただきました。 よろしくお願いします! #デュエマ #デュエル・マスターズ
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
4 days
個体別だとこんな感じ 絵も文字も描(書)くことで自分の中に落とし込んでる
@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
24 days
ドラゴンポケモンの秀逸なデザインについて考えてみる(ドラパルト)
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
4 days
僕が考察を行うとき、先ずはスマホのメモ帳に言語化してます 画像はポケモンのデザインを分析したときのもの 実際に合ってるのかは置いといて、こういった物事を分解して再構築(解釈)する考え方は、創作してる方やクリーチャーデザインなどにも役立つかも
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@vast_ai
vast.ai
1 month
Stop waiting for GPU access. Start training.
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
4 days
首の動きが大きい動物ほど、皮膚の伸縮が必要になります 細かい鱗=可動性が高い部位 大きな鱗=あまり動かない部位 例えば、ヘビは細かい鱗で自由に体をくねらせ、ワニの首は大きな鱗で、動きが限定的です つまり、「どれくらい動かす想定なのか」を反映させると説得力が増します
@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
5 days
ドラゴンの「首」の形状について考える
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@BEARLUXE
LUXE(ルーク)
5 days
ドラゴンの「首」の形状について考える
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