ArvaniWorks@個人ゲーム制作
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Individual game developer. 個人ゲーム開発者あるばにワークス #gamedev #indiedev #madewithunity 連絡先: [email protected]
Meguro, Tokyo
Joined April 2016
ClaudeCodeが一瞬使用不可になったのでCursorの環境も構築したけど、すごい頭が良い ClaudeCodeがめんどくさがってドキュメント読まなかったり勝手に解決したと判断してコミットしだすのにうんざりしてたので乗り換えの良きタイミングだったかもしれない
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Gemini Mix Board こう...テイストをあわせたアイコンラフを新規で作るみたいな用途に使えるサービスがほしい まだ使い方わかってないだけかもしれないけど
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ずーっと昔に買ったDialogue System for Unityをついに投入する時が来たか...!とClaudeCodeと計画を練っていたけど「いらないんじゃないですか?」と言われ終了。せやな...
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grokにキャラクターの動画を与えるととりあえずなんかしゃべらせないと気がすまないんだなこれw 口笛吹いてくれとか指示してもしゃべるのやめてくれなくてつらすぎるw
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わかったーー ここがFileのままだとおかしくなる Cacheにすると正常挙動
EasySave3のES3.StoreCachedFile();、特定の状況?で上書き出来なくなって詰む 再現条件がよくわからない 同じ条件下でも https://t.co/gCn065f7Le(key, datas, filePath);はうまくいくので、保存前にキャッシュが途中で消えてるような挙動?
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EasySave3のES3.StoreCachedFile();、特定の状況?で上書き出来なくなって詰む 再現条件がよくわからない 同じ条件下でも https://t.co/gCn065f7Le(key, datas, filePath);はうまくいくので、保存前にキャッシュが途中で消えてるような挙動?
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HotReload最新、別でコンソールが開かなくなった?Dockに出てこない 便利な気がしたけど、頻繁にフリーズすることを考えるとやっぱあったほうがよいかもしれないな...
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敵のレベルを与えるとドロップするコインを計算して返してくれるロジック、どうしたら高速にトライエラーできるか考えた結果、HotReloadで自動コンパイル+csv出力して、表示はcursorにサーバ立ててもらってリアルタイムに表示更新してもらうのに落ち着いた
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ダンジョン自動生成エンジンを使うスタイルのダンジョンとは別のダンジョンを作ろうと思ったけど、名前が「フリースタイルダンジョン」になってしまうのなんか違う気がする
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NiceVibration4がプリセット呼ぶとNullするのなんだろうと思ったらテキストファイルをResources.Loadで呼んでるからだった しかもそのテキストは_Resourcesに入ってるのか これデフォルトで読み出せるのか...?
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良さそう / Unity で直近 N 秒のプレイ動画をいつでも保存できるライブラリを公開しました - CORETECH ENGINEER BLOG
blog.sge-coretech.com
こんにちは、コア技術本部の瀬戸です。新しいライブラリ「Instant Replay for Unity」を OSS として公開しました。 Instant Replay は Unity で実行中のゲーム画面を常時録画し、任意のタイミングで動画として書き出すことができるライブラリです。事前に指定したフレーム数を上限として画…
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