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Individual game developer. 個人ゲーム開発者あるばにワークス #gamedev #indiedev #madewithunity 連絡先: [email protected]

Meguro, Tokyo
Joined April 2016
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16 days
あーわかった モデルがOpus4.5がデフォルト選択になってる それは頭いいわ
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16 days
ClaudeCodeが一瞬使用不可になったのでCursorの環境も構築したけど、すごい頭が良い ClaudeCodeがめんどくさがってドキュメント読まなかったり勝手に解決したと判断してコミットしだすのにうんざりしてたので乗り換えの良きタイミングだったかもしれない
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ClaudeCodeが一瞬使用不可になったのでCursorの環境も構築したけど、すごい頭が良い ClaudeCodeがめんどくさがってドキュメント読まなかったり勝手に解決したと判断してコミットしだすのにうんざりしてたので乗り換えの良きタイミングだったかもしれない
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26 days
そしてScenarioもこれ3Dモデル生成今後めちゃくちゃお世話になりそうだすごい
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26 days
Nano Banana Pro 最高!
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1 month
Gemini Mix Board こう...テイストをあわせたアイコンラフを新規で作るみたいな用途に使えるサービスがほしい まだ使い方わかってないだけかもしれないけど
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3 months
ずーっと昔に買ったDialogue System for Unityをついに投入する時が来たか...!とClaudeCodeと計画を練っていたけど「いらないんじゃないですか?」と言われ終了。せやな...
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3 months
DungeonArchitect、失敗ダンジョンを吐いちゃうのを検知するのはどうしたら良いかな...
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3 months
grokにキャラクターの動画を与えるととりあえずなんかしゃべらせないと気がすまないんだなこれw 口笛吹いてくれとか指示してもしゃべるのやめてくれなくてつらすぎるw
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4 months
わかったーー ここがFileのままだとおかしくなる Cacheにすると正常挙動
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4 months
EasySave3のES3.StoreCachedFile();、特定の状況?で上書き出来なくなって詰む 再現条件がよくわからない 同じ条件下でも https://t.co/gCn065f7Le(key, datas, filePath);はうまくいくので、保存前にキャッシュが途中で消えてるような挙動?
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EasySave3のES3.StoreCachedFile();、特定の状況?で上書き出来なくなって詰む 再現条件がよくわからない 同じ条件下でも https://t.co/gCn065f7Le(key, datas, filePath);はうまくいくので、保存前にキャッシュが途中で消えてるような挙動?
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4 months
Claude Code、まだIAP5がどう変わったかは把握しきれてないっぽいな
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4 months
HotReload最新、別でコンソールが開かなくなった?Dockに出てこない 便利な気がしたけど、頻繁にフリーズすることを考えるとやっぱあったほうがよいかもしれないな...
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6 months
一番問題なのはコンパイルのたびに確定で.csvを吐けないUnityくんだなぁ...
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6 months
敵のレベルを与えるとドロップするコインを計算して返してくれるロジック、どうしたら高速にトライエラーできるか考えた結果、HotReloadで自動コンパイル+csv出力して、表示はcursorにサーバ立ててもらってリアルタイムに表示更新してもらうのに落ち着いた
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7 months
ダンジョン自動生成エンジンを使うスタイルのダンジョンとは別のダンジョンを作ろうと思ったけど、名前が「フリースタイルダンジョン」になってしまうのなんか違う気がする
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7 months
NiceVibration4がプリセット呼ぶとNullするのなんだろうと思ったらテキストファイルをResources.Loadで呼んでるからだった しかもそのテキストは_Resourcesに入ってるのか これデフォルトで読み出せるのか...?
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7 months
Android版、負荷やばすぎてリリースできる気が...
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8 months
Mixamoにfbxアップしてダメだった場合にどうにかするスキルが自分にはないんだよなぁ〜〜〜
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8 months
Maybeっていいなw
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