أمد بالعربية
@AMD_AR_
Followers
4K
Following
2K
Media
218
Statuses
338
حساب غير رسمي ينقل جميع الأخبار و التسريبات المتعلقة بـAMD بلغتنا العربية | للتواصل [email protected]
Joined October 2025
تطلق AMD تعريف Radeon Software Adrenalin 26.2.1 مع دعم ألعاب جديدة وتحسينات أداء أعلنت شركة AMD رسميًا عن إصدار تعريفها الجديد 26.2.1 و الذي يعتبر تحديث اختياري. يوفر الإصدار 26.2.1 دعمًا رسميًا وتحسينات مخصصة للألعاب التالية: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Nioh 3 ويأتي هذا
4
5
18
تمهدAMD لعصر openSIL و هي خطوة استراتيجية قد تعزز استقرا�� و أداء منصات الألعاب مستقبلاً في خطوة تقنية استراتيجية، تواصل AMD تطوير مشروعها المفتوح المصدر openSIL كبديل حديث لمنظومة AGESA التقليدية، ضمن توجه أوسع لإعادة هيكلة طبقة الـ Firmware في منصاتها الحالية والمستقبلية،
0
4
18
شائعات تكشف أن Medusa Halo من AMD قد يكون أول معالج محمول بدعم LPDDR6 ورسوميات RDNA5 كشفت تسريبات تقنية عن توجه شركة AMD لإ��لاق جيل جديد من معالجاتها المحمولة عالية الأداء تحت اسم Ryzen AI Max 500 المعروف بالاسم الرمزي Medusa Halo، مع دعم محتمل لذاكرة LPDDR6، في خطوة قد تمثل
0
2
19
تطلق ASRock تحديث BIOS تجريبيًا لمعالجة فشل الإقلاع وتحسين استقرار منصة AM5 أعلنت شركة ASRock رسميًا عن طرح تحديث BIOS تجريبي جديد يحمل الإصدار 4.07.AS01 لعدد من لوحاتها الأم العاملة على منصة AM5 من سلسلتي 600 و800، ويتضمن التحديث أحدث برمجية AGESA 1.3.0.0a المقدمة من AMD، بهدف
1
5
24
تكشف AYANEO رسميًا عن تسعير جهاز NEXT 2 بمعالجات Strix Halo و تبدء الاسعار من 1,999 دولار إلى 4,299 دولار أعلنت شركة AYANEO بشكل رسمي عن تسعير جهازها المحمول NEXT 2 العامل بنظام ويندوز، مع تأكيد أن الشحن الخارجي سيبدأ خلال شهر يونيو 2026. ويعتمد جهاز AYANEO NEXT 2 على معالجات
أعلنت شركة AYANEO رسميًا عن جهاز الألعاب المحمول الجديد AYANEO Next II، والذي يستهدف فئة المستخدمين الب��حثين عن أداء قريب من الحواسيب المكتبية في جهاز محمول. ويعتمد Next II على معالج AMD Ryzen AI Max+ 395 (المعروف باسم Strix Halo) مع 16 نواة Zen 5 بتردد يصل إلى 5.1 GHz، إضافة
2
7
22
تلتزم AMD الصمت حول دعم FSR 4 INT8 للأجيال السابقة رغم ظهور أدلة على عملها لا تزال شركة AMD حتى الآن دون أي إعلان رسمي يؤكد دعم تقنية FSR 4 بنمط INT8 لبطاقات RDNA 3&2، حيث تواصل الشركة حصر الدعم رسميًا على بطاقات RX 9000 المبنية على RDNA 4. و موضحةً أن FSR 4 تعتمد على تسريع
1
4
31
ملاحظة إضافية حول مصدر التقرير: أشار التقرير إلى أن المادة الأصلية التي نشرها الكاشف الأمني المجهول تم حذفها لاحقًا من منصته الشخصية، دون توضيح رسمي لأسباب الإزالة، مع وجود نسخ مؤرشفة متداولة على الإنترنت. وحتى لحظة كتابة هذا الخبر، لا تتوفر نسخة منشورة ومعتمدة من التقرير، ما
0
0
5
تقرير غير مؤكد عن خلل محتمل في أداة تحديث تعريفات AMD على ويندوز أثار كاشف أمني مجهول الجهة جدلًا تقنيًا واسعًا بعد نشره تقريرًا غير مؤكد يشير إلى وجود خلل أمني محتمل في أداة التحديث التلقائي لتعريفات AMD على نظام ويندوز، قد يسمح — نظريًا — بتنفيذ هجمات «MITM Attack» في ظروف
1
4
14
✅افضل اعدادات لنيوه 3 بدون ما تخسر أي تفاصيل وهذي مقارنة ما بين أعلى إعدادات و إعداداتي (OPTIMIZED). افضل شي انك تلعب اللعبة إما بـ120 إطار أو 60 عشان الفيزيائية، هذي الاعدادات راح تساعدك عشان تحصل على 120 إطار في معظم الأحيان
8
10
66
وجزيل الشكر والثناء @manga_prd لما بذلوه من تعريب متقن قدم العمل بحلة عربية لائقة كما أتحفونا أيضا بضيافة كريمة بنسخة لتجربة اللعبة وإعداد هذه المراجعة مبكرا
0
2
19
و تم رصد ظهور بعض المشكلات البصرية في المقاطع التعليمية (Tutorials)، ما قد يؤثر سلبًا على وضوح الشرح وسلاسة العرض البصري.
1
0
17
و كذلك تمّت ملاحظة مشكلة Ghosting واضحة حيث تؤثر سلبًا على التجربة البصرية، وقد ظهرت في أكثر من مشهد وجزئية مختلفة.
1
0
19
تمت ملاحظة مشكلة في نظام الفيزيائية (Physics) تتعلق بشكل مباشر باستقرار عدد الإطارات في الثانية. عند تثبيت معدل الإطارات على 60 أو 120 إطارًا في الثانية، تعمل الفيزيائية بشكل سليم وتُقدَّم الحركة بسلاسة ودقة طبيعية دون أي خلل ملحوظ. في المقابل، عند عدم استقرار معدل الإطارات أو
1
0
18
عند اختبار إعداد Model Texture، لم يتم تسجيل أي فارق ملحوظ في الأداء العام أو في استهلاك ذاكرة البطاقة الرسومية (VRAM) بين مختلف مستويات الإعداد. كما أظهرت الملاحظات غياب فرق بصري واضح عند المقارنة بين وضعي High و Ultra من حيث جودة الصورة أو دقة الخامات.
1
0
18
عند اختبار إعداد الإضاءة العالمية (Global Illumination)، تبيّن أن الفروقات البصرية بين المستويات المختلفة كانت متقاربة جدًا، ولم يتم رصد اختلاف واضح في جودة الصورة عند الانتقال بين الإعدادات Ultra و High. في المقابل، ظهر اختلاف ملحوظ في الأداء، حيث يوفر ضبط الإعداد على Low دفعة
1
0
19
مقارنة تقنية بين FSR 3.1 و XeSS على وضع Quality (نسبة 65%) بدقة 1440P تُظهر المقارنة أن تقنية XeSS تقدم مستوى أعلى قليلًا من التفاصيل الدقيقة، إلا أنها تعاني من ظاهرة الـShimmering وضعف نسبي في استقرار الصورة. في المقابل، توفر تقنية FSR 3.1 جودة صورة قريبة جدًا من XeSS، مع
1
0
20
تدعم اللعبة تقنيات FSR 3.1 و FSR 3 Frame Generation، ومن المفترض نظريًا إمكانية تحديثها إلى FSR 4.0.3 عبر برنامج AMD. إلا أنه، وعلى أرض الواقع، لا تتم عملية التحديث كما هو متوقع، ما يُجبر المستخدم على الاعتماد على FSR 3.1 فقط. ويُعد ذلك قيدًا تقنيًا مؤثرًا، نظرًا لكون FSR 3.1
2
0
21
تم إجراء الاختبارات باستخدام الجهاز: البطاقة الرسومية: RX 9070 XT المعالج: Ryzen 7 9800X3D الذاكرة: 32GB 6000MHZ Cl30 تم تشغيل اللعبة على دقة 1440p مع إعدادات Ultra، وباستخدام FSR 3.1 على وضع Quality. وقدّمت التجربة أداءً جيدًا بشكل عام، بمتوسط 104 إطارًا في الثانية، دون
1
1
26