たかぽん
@takapon_o_ji21
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お絵描きの勉強しつつファンアートを描いてます。DO NOT REPOST. Repost is prohibited. Welcome "Retweet".ツイフィhttps://t.co/KBnH7MM7fU ブルスカhttps://t.co/qkbpFxl0wX
Joined May 2017
時オカ記念日、おめでとうございます! 16日のイベの時オカ4サークル合体スペで、「リンクと旅するハイラル」をテーマにポスター描き下ろし企画をさせていただきまして 会場だけで終わってしまうのが勿体ないので、お祝いにネップリします! お手元で楽しんでいただけたら嬉しいです😄 #時オカ27周年
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[トピックス]はじめて「メトロイドプライム」を遊ぶ方へ。シリーズの歴史から『メトロイドプライム4 ビヨンド』のポイントまで一挙にご紹介。 https://t.co/sxwkgTYIHD
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「やりたいことが分からない」ときは 「これは違う」と思った瞬間をメモしてみよう。 違和感を積み重ねていくと その奥にある本音が見えてくる。 自分らしさって 実は“否定”の中にも隠れている。
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest released in Japan. (November 28, 2002) Did anyone here overcome this altered version of Ocarina of Time?
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私は30歳になってからイラストレーターの仕事を始めたのだけど、遅咲きでもこの練習やってたら1年でプロレベルの絵が描けるようになったという方法を全部書いたよ
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漫画の見せ方って2種類あるんじゃない??というまとめ。 まずはスタンダード。カメラをコマの中央固定もしくはコマ内で移動。 スクリーン(コマ)の前に読者を座らせて、次のコマ次のコマ…と切り替えていくイメージ。 そしてカメラワーク演出。カメラをコマの中もしくは外に置く。
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ノーマンロックウェルを見てみよう!! 写真を撮りつつ、そのまま使っていない。 絵では警察官を大きく、子供を小さくより意図が伝わるようにイラスト上で再編集している。 さらに奥の風景はスッキリとキャラに目が行くように調節してる。 これがプロの仕事です。 参考を使いつつ、より良きを目指す。
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「愚の骨頂だよね?」 「君は一人じゃあの空島に行く事さえできないんだっけね?」 とか言ってきそうなリーバルのオレマシン チャリオット系にして尊厳破壊しようかと思ったけどさすがにやめた #NintendoSwitch2 #エアライダー
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https://t.co/9wjqxr9dBu Streaming these! Come hang!
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Legend of Zelda: Skyward Sword ad featuring Robin and Zelda Williams (2011)
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絵のモチベが湧くのを待ってる人たちへ モチベーションは待つものじゃなくて描き始めたあとに発生する副産物だと思ってます。 最初の一筆は無理にでも頑張ると気づいたら2時間描いてるから一回試してみて!
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