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MNodeMessage.addAttributeChangedCallbackを完全に理解した。MPlugがあるだけで色々自由にできるが、呼び出しされた回数を考えるとやっぱscriptJobを使うべきか。
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Well that was a bit tricky, figured out how to integrate symmetry onto my guide system using a scriptJob. Quite happy with the functionality for now. I am building this for non riggers just as much as for me, so UX is very important. Gotta start building the joint code now.
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Maya2022でScriptJobとOpenMaya.MNodeMessage実行速度の比較。 _test()を実行してTEST_POLYGON.TEST_ATTRIBUTEを5回変更、予め登録した二種類のcallbacksが実行される。
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PySideにscriptjobをペアレントしたときにscriptjob内でエラーが発生するとmayaがお亡くなりになるのでtry/exceptで囲っておく
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MayaのscriptJobのイベントにnodeCreatedあるって言ってるんだけど… 頑なに無いの認めたく無いらしくて、もしかして自分のMayaが間違ってる?
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Maya Render Setupのabsolute override、まさかMaya APIのMNodeMessage.addAttributeChangedCallback()を呼び出ししないバグがある… scriptJobはちゃんと動いてるのに、何故かcallbackが反応しない。 時間があったらAutodeskへバグを報告するわ。
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🚨#ScriptEditor/#ScriptExec role @BadWolf_TV are after a script editor/exec for a HE #Drama. Cardiff based during production &running through til Autumn 26. It’s Bad Wolf so it’s bound to be a brilliant show &opportunity. Deadline 26th Sept https://t.co/9l76Cz0P2g
#scriptjob
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ドリブンキーで設定できると思ったんだけど上手くいかず。 scriptjobで上手くやればできそうな雰囲気はあるんだけど、実用的な形にするのがしんどそう。
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コマンドでも、ダミーのオーバーライド作ってから、コレクションのメンバー入れ替えるとかしないといけないし、凄い不毛。あと、コレクションの数多いと落ちるし…。コマンドでしくるとscriptJobがエラー吐きまくって再起動必要になるし…。
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社内ツール改修の進捗は残りあと5%程度、node別のattribute changed callbacksはpymel.scriptJobで書くかOpenMaya.MNodeMessageに統一するのかを少し悩んでる。
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