Explore tweets tagged as #BuildSetting
@neu_project
ねう
7 years
スキンメッシュのGPU/CPU依存に関して調べたところプロジェクト毎に設定出来るようです。.File->BuildSettingからOther Settingを開くとGPU Skinningという項目がありました。
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@StarFish0008
waka
5 years
XcodeでiPhoneのみにアプリ出す方法. ①プロジェクト選択.②BuildSettingタブ.③Deploymentセクション.④Target Device Families. ヘタにipadとiPhoneに出してレイアウト崩れるならキッパリ捨てた方がいいと僕は思います。. #駆け出しエンジニアと繋がりたい .#プログラミング初心者.#アプリ開発
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@Ring_Say_rip
ばーゆ / VarYU
4 years
詳しいかた居ましたらご教示を….ワールド/アバター問わずQuest対応の際に誰もが使うBuildsetting画面ですが、ここのCompression MethodをLZ4に変えると恩恵あったりしませんか?. Unityの公式ドキュ���ント読んでたらそもそも「DefaultではStreaming Mipmapsは使えない」っぽく書いてて仰天中.#Unity
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@Watatoshio
Watatoshi
7 years
今日の詰み画面.①BuildSetting.②Unity prefrences.③Console
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@nyantelinside
nyantel
6 years
何回も言ってるけどBuildSettingをAndroidに変えてシェーダーをVRC→Mobile内の物に変えてDynamicBoneとかそのあたりを抜けば大抵アップロード通るから△削ったりメッシュ結合しないでも(とりあえずは)対応できるって周知していきたいんだけどこれリツイート回してもらえませんかどうか。.
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@archi_peace
ファブテッコ🍙日本のお米で3Dプリンター挑戦中
5 years
questにワールドを持って行くと影の出方が変な感じになる…どうして….PC→androidでプラットフォームの変更する時もbuildsettingから行ったし,シェーダーも変な物は使っていない筈…
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@tomo000
tomo000
6 years
UnityHub、VisualStudioの導入。とりあえず、UIのButtonの使い方と画面遷移のやり方覚えた。BuildSettingで予め使うシーン登録しておかないと駄目なのね。6,7/30. #進捗ノート
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@choribeans
ぎーくん★39
4 years
Buildsetting:Android.Shader:MobileToonLit.右:適応前.左:適応後. やったぜ. 使用衣装:. #vrchat #OculusQuest2
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@nyantelinside
nyantel
6 years
BuildsettingをAndroidにするとなんかBuildcontrolpanelがこの画面のままアップロードいけねえ。なんで?.PC設定ならできるのに。
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@SuperSuper73
73(なーさん)
2 years
BuildSetting設定時に走る処理を見つけたので.シーンを放りこんだら勝手にenumに変換してくれるやつ作った
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@patsupyon
ドコカノうさぎ🐰メタバースアイドル🎤VIVE公式アンバサダー
7 years
やったー!うさぎのはじめてのVRアプリがOculusGoでうごいたぴょん!.BuildSettingから「PlayerSettings」を開いてAndroidアプリとしての設定、そしてXR Settingで「Oculus」を追加でOK。実行したらSceneに設置したカメラがそのままVRカメラ扱いでHMD内の視点になったよ。しゅごい!簡単!
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@hkato193
Hirohito Kato ⌘
15 years
これはとても便利そう。メモメモ。 RT @splhack: MacRubyで作ったXcodeのBuildSettingを比較するアプリ http://bit.ly/cUyJpY http://twitpic.com/1grarn.
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@lycoris102
青木とと(ˊᗜˋ*)
8 years
というわけで、特定ディレクトリ以下のSceneを更新したらBuildSettingsを更新する君です | [Unity] BuildSettingのScene定義をよしなにしたい
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@splhack
sakamoto.kazuki
15 years
MacRubyで作ったXcodeのBuildSettingを比較するアプリ http://bit.ly/cUyJpY http://twitpic.com/1grarn.
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@MASA_T_O
MASA
10 years
UnityのBuildSettingを出すと7割の確率で落ちる.
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@kuroruri
くろるり
4 years
XcodeのBuildSettingでRelease/Debug以外のConfigurationを用意せず、如何に同一サーバ環境のAppStore/AdHoc/InHouseの3種署名を扱うかずっと考えてたが、Release ConfigurationはAppStore用にしておき、InHouseなどは最初署名無しでビルドし、後から署名差し替えれば良さそうだという結論になった.
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@mkt_
Segawa Yoshihisa
11 years
DX11モードだとAssetStoreが開かない不具合があったのね。Unity4.5.2で直したらしいけどまだ発生してる感じ。BuildSettingでDX11をOFFにしたらAssetStore開いたよ|・ω・)つ. http://t.co/zzdRcVBJP1.
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@SatsukiSane
実崎沙月(sanezaki)@VRC
5 years
BuildSetting変えるのに時間かかりすぎわろた…….
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@usateru
うさてる
9 years
UnityのbuildsettingでWebPlayer無いんだけど…と思って調べたら、5.4以降サポートしないから作れないよん、もちろんリストにも出てこないよんってことなんだね。触り始めたのがこのバージョンだったから、なんであちこちの本に書いてあるのに出てこない?って焦った.
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@klNth
ひでん
11 years
xcodeでAVX2使いたいがBuildSettingをいろいろいじらなければいけないらしく、設定が不明.
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