ハダシA
@hadashiA
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プログラミングしたりげむー制作する
東京都世田谷区
Joined September 2010
VitalRouter.MRuby v2 だしました C#が動くすべての環境で mruby - C# 間の高速やりとりができるようになりました。 Ruby側はC#のasyncメソッドをノンブロッキングで待機でき、 Ruby - C# 間の自動変換もサポートします UnityとかゲームにRubyスクリプトを簡単に埋めれる! https://t.co/QEHGVfF39M
vitalrouter.hadashikick.jp
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つまりこれを参照すればUnityでもC#10にしなくても勝手にパフォーマンスがあがる…? https://t.co/ZXnbHAdiP6
Unity(.net standard2,1)でDefaultInterpolatedStringHandler使いたい人向け https://t.co/xd6LOopcFb
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結婚して苗字が一緒になると、苗字の種類がいっこ減るということだから、最終的には苗字はひとつになるはずで、その最後のひとつの苗字がなにになるのかきになる
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この、幼児がなにか遠方にいる化け物を蔑んだ目で見てるみたいな写真が表紙の音楽かっこいいな https://t.co/nADu8VuA3W
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んoon · EP · 2021 · 6 songs
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VitalRouter.MRuby v2 だしました C#が動くすべての環境で mruby - C# 間の高速やりとりができるようになりました。 Ruby側はC#のasyncメソッドをノンブロッキングで待機でき、 Ruby - C# 間の自動変換もサポートします UnityとかゲームにRubyスクリプトを簡単に埋めれる! https://t.co/QEHGVfF39M
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UnityだけでなくGodot 、MonoGame、Stride等でもmrubyが簡単に使えてしまうー
VitalRouter.MRuby v2 だしました C#が動くすべての環境で mruby - C# 間の高速やりとりができるようになりました。 Ruby側はC#のasyncメソッドをノンブロッキングで待機でき、 Ruby - C# 間の自動変換もサポートします UnityとかゲームにRubyスクリプトを簡単に埋めれる! https://t.co/QEHGVfF39M
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MRubyCS 0.18 出しました。 任意の C# 型のオブジェクトと Ruby世界のオブジェクトを 一撃で 変換できる MRubyCS.Serializer というプラグインが装備されました https://t.co/0kj9aapzjC
github.com
A new mruby virtual machine implemented in C#. Contribute to hadashiA/MRubyCS development by creating an account on GitHub.
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以前jvm使おうとしたとき、springは素で使うもんじゃないからラップしたspringbootを…とか、startarkitなんちゃらとかいう中身の想像つかないやつ入れるとか、ormが…とか、ビルド設定ファイルの習熟がなにをするにも必要だったりとか難しかったのだけど、みんなこれとc#を混同しているんだと思う
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おすすめ記事 「TypeScriptの約250万行コードからC#への移行」 https://t.co/m9wCrILiHb 直近のC#関連の議論になっていた内容が網羅的に解説されています(実体験ベースで) TypeScriptの課題、ORMの問題、エコシステム…etc そしてラストの『「.NET」はクールではない。』のオチが秀逸です
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Audibleでは淡々とした朗読を聴きたいので、セリフのところで役者魂をだして小芝居してくるのまじでやめてほしい。じじいのセリフのとこでしゃがれ声とかしてくるのとかきつい。ぜんぶ村上春樹の騎士団長殺しの朗読みたいなかんじでおねがいします!
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「とにかく西洋科学は盲目的にすごいに決まっているので今現在の慣習や普及しているものがベストなのであって、今までにない観点視点から考え直すことそのものが非科学的であり、科学的に証明されてると誰かが言っていたことは絶対に正しい」て考えてる人が多くて怖い
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