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ハダシA Profile
ハダシA

@hadashiA

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プログラミングしたりげむー制作する

東京都世田谷区
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@hadashiA
ハダシA
2 months
VitalRouter.MRuby v2 だしました C#が動くすべての環境で mruby - C# 間の高速やりとりができるようになりました。 Ruby側はC#のasyncメソッドをノンブロッキングで待機でき、 Ruby - C# 間の自動変換もサポートします UnityとかゲームにRubyスクリプトを簡単に埋めれる! https://t.co/QEHGVfF39M
vitalrouter.hadashikick.jp
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@hadashiA
ハダシA
7 days
さいきんこればっか聴いてる https://t.co/ew6R4WD5d2
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Jaubi · A Sound Heart · 曲 · 2024
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@hadashiA
ハダシA
16 days
今年読んでいちばんおもしろかった漫画は、転生した世界がクソRPG だった件っす
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@Akeit0_
akeit0
1 year
つまりこれを参照すればUnityでもC#10にしなくても勝手にパフォーマンスがあがる…? https://t.co/ZXnbHAdiP6
@Akeit0_
akeit0
1 year
Unity(.net standard2,1)でDefaultInterpolatedStringHandler使いたい人向け https://t.co/xd6LOopcFb
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@hadashiA
ハダシA
2 months
結婚して苗字が一緒になると、苗字の種類がいっこ減るということだから、最終的には苗字はひとつになるはずで、その最後のひとつの苗字がなにになるのかきになる
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@hadashiA
ハダシA
2 months
この、幼児がなにか遠方にいる化け物を蔑んだ目で見てるみたいな写真が表紙の音楽かっこいいな https://t.co/nADu8VuA3W
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んoon · EP · 2021 · 6 songs
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@hadashiA
ハダシA
2 months
VitalRouter.MRuby v2 だしました C#が動くすべての環境で mruby - C# 間の高速やりとりができるようになりました。 Ruby側はC#のasyncメソッドをノンブロッキングで待機でき、 Ruby - C# 間の自動変換もサポートします UnityとかゲームにRubyスクリプトを簡単に埋めれる! https://t.co/QEHGVfF39M
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@hadashiA
ハダシA
2 months
UnityだけでなくGodot 、MonoGame、Stride等でもmrubyが簡単に使えてしまうー
@hadashiA
ハダシA
2 months
VitalRouter.MRuby v2 だしました C#が動くすべての環境で mruby - C# 間の高速やりとりができるようになりました。 Ruby側はC#のasyncメソッドをノンブロッキングで待機でき、 Ruby - C# 間の自動変換もサポートします UnityとかゲームにRubyスクリプトを簡単に埋めれる! https://t.co/QEHGVfF39M
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@hadashiA
ハダシA
2 months
MRubyCS 0.18 出しました。 任意の C# 型のオブジェクトと Ruby世界のオブジェクトを 一撃で 変換できる MRubyCS.Serializer というプラグインが装備されました https://t.co/0kj9aapzjC
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github.com
A new mruby virtual machine implemented in C#. Contribute to hadashiA/MRubyCS development by creating an account on GitHub.
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@hadashiA
ハダシA
2 months
Zigは名前がかっこいいと思う。もしC#が「Zig」ていう名前だったら今頃はweb系でもみんな使っていたと思う
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@hadashiA
ハダシA
2 months
以前jvm使おうとしたとき、springは素で使うもんじゃないからラップしたspringbootを…とか、startarkitなんちゃらとかいう中身の想像つかないやつ入れるとか、ormが…とか、ビルド設定ファイルの習熟がなにをするにも必要だったりとか難しかったのだけど、みんなこれとc#を混同しているんだと思う
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@hadashiA
ハダシA
2 months
メソッド名の頭が大文字 > エンタープライズ重量級小回り効かない
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@hadashiA
ハダシA
2 months
けっきょくどんなにものが良くなっても、一度ついたそういうイメージで語る人が多いというのがよくわかる C# と.netはすべてを作り直したときに名前もブランドもぜんぶ変えるべきだったとおもう
@mizchi
mizchi
2 months
何度もいうが言語としては悪くないけど環境構築のポータビリティやランタイム特性でゲームやwindowsアプリ以外の選択肢にならない。プロジェクトの一部をミドルウェアにする可能性があるものをc#で書きたくない。 あとwasmがあるからウェブも動きますと言ってる人に関しては、現実見てなさすぎ
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@TechNinja_z
荒神垣内テク a.k.a TechNinja🥷🏻⚡️テクノロジー忍術の達人
2 months
おすすめ記事 「TypeScriptの約250万行コードからC#への移行」 https://t.co/m9wCrILiHb 直近のC#関連の議論になっていた内容が網羅的に解説されています(実体験ベースで) TypeScriptの課題、ORMの問題、エコシステム…etc そしてラストの『「.NET」はクールではない。』のオチが秀逸です
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@hadashiA
ハダシA
3 months
Audibleでは淡々とした朗読を聴きたいので、セリフのところで役者魂をだして小芝居してくるのまじでやめてほしい。じじいのセリフのとこでしゃがれ声とかしてくるのとかきつい。ぜんぶ村上春樹の騎士団長殺しの朗読みたいなかんじでおねがいします!
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@kateinoigakukun
Yuta Saito
8 months
6.1リリースしました
@swiftwasm
SwiftWasm
8 months
📣 SwiftWasm 6.1 is now available Notable improvements: • No custom patches needed - fully upstreamed • Swift SDK-only distribution • Code coverage support • swift-testing support • VSCode support Check out the release blog post 👇
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@hadashiA
ハダシA
3 months
仮にレイテンシが割合的にさほど縮まらなかっとしても、スループットは数十倍違ってくることはあると思うのだ。あるユーザーが体験するレスポンスタイムがさほど変わってなくても、台数が数十分の一になることは実際あります。
@koh110
Kohta Ito
3 months
ほとんどのwebサービスはIOがネックなので、一般的には言語を変えてもその優位性を活かせるほどの差は出せないと思う。システムの構成を決めた時点でほぼコストが決まってる。メモリやCPUの使用率はそれなりにコストに関わる要素ではあるけど、それは書き方の問題であって言語の問題である事は少ない
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@hadashiA
ハダシA
3 months
「とにかく西洋科学は盲目的にすごいに決まっているので今現在の慣習や普及しているものがベストなのであって、今までにない観点視点から考え直すことそのものが非科学的であり、科学的に証明されてると誰かが言っていたことは絶対に正しい」て考えてる人が多くて怖い
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