すっこま
@grc_mcs
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海と廃墟とロボが好き。ロマンを形にするのが趣味です。マイクラでゆっくりものづくりしてます。だいたい二日に1回動きます。 反応、フォロー貰えると泣いて喜びます。 LANG: JP/EN
日本 東京
Joined July 2017
マイクラのMod Packでこんな感じのゲームを作ろうとしています https://t.co/XRHLQtL8WM 超絶ゆっくり進行&完成するかも分かりませんが、そういうの大好物!とか、一緒にやろうぜ!とか、アセット使ってもいいよ!とか、ありましたらお気軽にお声がけください! #Minecraft #マイクラ
minecraft-hourouki.hatenablog.com
Java版MinecraftのMod Packで、ポストアポカリプスな雰囲気xロボアクションなゲームを作ろうとしています。今は根幹のロボ君やマップを自作中です。
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しばらくは基地のギミックを作っていきます! ①基本フロー:キューブを開けてボスを倒す ②ドローンに発見→警戒モード ③罠を踏むと集中攻撃レイド ④技術レベル上がるとレイドが始まるヤツの��ロト 今日は①を作ってみました!いい感じ! 加重Cキューブ君はデザインが浮いてたので無念の焼却…
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お仕事でめっちゃ疲弊… &少し過熱し過ぎてcalm downしたかったので、 今日はゆったり目の進捗です 敵Mobの感知範囲を、Mechに乗ってる時と、乗って無い時で変わるようにしました 探索中は結構Mechから降りる事があると思うので、そういう時にスニーキングごっこができるかも!
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Im surprised by all the reactions Thanks so much&glad youre here! Its a huge motivation boost I usually post progress every couple of days For now I’ll keep posting in Japanese for my longtime community (Grok will help us Vids will have EN subs, ur native lang reps are welcome!
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Mechs: https://t.co/g6a0pdU11r Bosses and Mobs: https://t.co/Cyw9eqM069 Procedurally generated ruins (Lost Cities mod add-on): https://t.co/zDS7k45DHh Base defense battle: https://t.co/ovv4iG9MSH Parts crafting: https://t.co/CHuYhmvkwV
Mechパーツ生産/強化台出来たよー! これで100個単位で素材使うとかできるぞ…! なんかワクワクするw 仮置きでバニラの素材になってるけど、ボスドロップ素材を「XX機の重装甲片」みたいにモンハンっぽくする予定! ハクスラ要素を増やす為に、パーツ用の追加回路的なのもやりたいなー
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Context I’m working on a modpack aimed at ACish mech action, exploring a post-apocalyptic world, obtain&upgrade your own mech Until now, I’ve been making individual pieces: mechs, bosses,maps, etc Now, I’m working on integrating those into survival mode Recent progress follows:
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皆様ご回答&素敵アイデア超多謝です! めちゃ参考になります! 各廃墟をちょっとずつ作ってみようと思います! まずは軍事基地の廃墟にボス、宝箱、モブ沸き を作ってみました、いい…! あとは、ボス君までのギミックアイデアを募集中です! 宝箱から歴史メモを収集→全部集まったらボス戦みたいな
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ご意見伺いをしたいです! 今できてるのがChap1までなんだけど、 お試し版でChap2をどこまで作るか悩み中 ①各廃墟はあるが何もない:イマココ ②各廃墟にボスがいる ③ボスのドロップとパーツレシピ有 ④もうChap2全部作る ③まで作った方がいい気もしており… Repにご意見頂けると助かります🙇♂️
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今日は作業できないデーなので、手持ちネタにて! メニュー画面の背景をもっと奇麗なのに変えたら、俄然よくなりました。ロマンすぎる… チャームポイントは左下のぽんこつ君です。 すっごいラスティ!!
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最初の導線の調整をしているマンです これ中々難しいな…。Mechが最初からある程度動ける状況じゃないと、相当ストレス溜まる…w ブースターとか遠隔武器も最初から持たしとくかなぁ そして次作業日は所要でお休みになりますー! 次回:酒宴 社畜が飲む新橋のハイボールは、濃い
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今日はMechの頭を作ったよ! →1週間お仕事を頑張った自分へのご褒美タスク もうちょいこのサイズならではのデザインがありそうな気もするけど、かっけぇのでヨシとする! (てかデザイン苦手やねん…助けて…) そして動画後半の見た目全振りアセン超かっけぇです。ドリスコル…カレンD…うっ頭が
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ちょっと時間とれたので、FancyMenuでメニュー画面を作ってみました。ポンコツ感出てて良きw 残作業 ・Mech 3種を頭部型に変更(ご褒美タスク) ・序盤クエストちょい整理 ・旅立った後をちょっとだけ作る ・細かい調整 ・英語対応 ・ModPack化
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ブースト/ダッシュ時に無音で寂しかったので効果音を追加しました!意外と大変だった…w 成果として ・フェードイン/アウト ・ループ ・任意タイミング停止 ・距離減衰 が出来るようになったので、フィールドとかボスのBGMの自然な入れ替えにも応用できそう! SEは信頼と実績の効果音ラボさんです!
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オープニング作ってみたよ! やっばいめちゃくちゃいい…テンション上がる…!! あとデモ版までの残作業は ・タイトル画面 ・効果音周りのオーバーホール ・クエスト周りをもうちょい調整 ・旅立った後を最低限作る(各廃墟にボス沸き程度) ・Modpack化する ・細かい調整 まだ結構あるなw
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mod公開始めて今日で12周年を迎えました! これまでのご愛用、ご支援に心から感謝申し上げるとともに、今後ともmod共々よろしくお願いします!
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細かい作業の息抜きに、昔作ったラピュタにMechを持ち込んで見たんだけど、最高すぎる… ロマンの塊でしかない… ※めっちゃチルい音が出ます こんな感じの空中遺跡の探索出来たらやばいですおね (今は地上編を作ってるので、大分先になる見通し)
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#スーパーゲ制デー #ProjectGAEA #unity3d #gamedev 自作ロボゲー #ProjectGAEA 制作中だよ 低浮上気味だけど新しいマップ作成を進めているよ 大きい2つの橋が特徴になる予定 動作確認版のダウンロードはこちら https://t.co/1J1ZeUdH3I
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一人称視点で足も見えるようにした。Rapidターン使ってスタイリッシュに決める! メカカスタムシューターArmedFrame Whishlist に IN してね!! #indiedev #インディーゲーム
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