
あぶち
@abricheese
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UE5のVRと日々たわむれてます| ワールドトリガーとUnreal EngineとXRとCOEIROINKとサーモンが好き|地元にXR技術者を増やして交流したい|VR学会認定 上級VR技術者|小型船舶免許2級|運営: #XRm鹿児島 #UE九州 |#タツノオトシゴXR 開発中
鹿児島
Joined October 2019
【告知】.「第6回 Unreal Engine 九州 in 大分」は9/6(土)に大分市にて開催することが決まりました!!!. 今回も現地でUEを学びつつ観光もできる場にしたいので、ぜひみんなで大分を楽しみましょう!. 募集ページ公開まではもう少しお待ちください.今のうちに飛行機と宿の手配をぜひ!.#UE九州
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RT @DuckbillStudio: ここまで来ると植物が静止しているのが逆に不自然。フローター削除のシーンを入れないとFPVの実写動画だと思われるかも。.3D Gaussian Splattingの600万Splatで再現した夏の森の小道。.#GaussianSplatti….
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今日の学び.チャーハンは特徴点が多いのでスキャンしやすい.
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#UE九州 の活動は「九州のUE使いを増やして盛り上げたい」と「イベントの少ない地方にも配信で最新技術を届けたい」という思いでやってるけど、初心者向けにすると内容が毎回似て配信が退屈になるし、技術的に深い話をすると現地の初心者には伝わらなくて、そのバランスが難しくてずっと迷ってる.
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RT @abricheese: UEでスローモーションってノード1個で簡単に実装できるのかーー.銃を放した時にSetGlobalTimeDilation=0.1に設定してみた. 2個目の銃が弾丸よりも速く飛んでいくのは、スローモーション中に通常の手の速さで投げているからなのだろ….
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UEでスローモーションってノード1個で簡単に実装できるのかーー.銃を放した時にSetGlobalTimeDilation=0.1に設定してみた. 2個目の銃が弾丸よりも速く飛んでいくのは、スローモーション中に通常の手の速さで投げているからなのだろうか・・?.#UE5ぷちコン
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