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VoxelKei
@VoxelKei
4 years
近眼乱視シミュレーター、乱視のパターンにもある程度対応出来るようにして、さらにメガネのありがたみが分かる仕組みも入れてみた。これはポストプロセスのDOFではなくて自前実装です。やっとアーティファクトを抑え込めてきた。
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Replies
狸川 その
@DQIloveit
4 years
@VoxelKei
どうやって作るんかはわからないけど、リアルだなぁ。ほんとこんな感じだし
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VoxelKei
@VoxelKei
4 years
@DQIloveit
ありがとうございますー
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じゅん@6/19XRミーティング北海道のお世話 6/8川崎滞在最終日 9/28💉7
@jun_mh4g
4 years
@VoxelKei
やったー遠くが霞んでる~/(^o^)\ この視界で花火を打ち上げてみて欲しいw
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VoxelKei
@VoxelKei
4 years
@jun_mh4g
もうしばらくお待ちをw
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もりのこ🎏
@coacoamol_vrc
4 years
@VoxelKei
めがね!
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VoxelKei
@VoxelKei
4 years
@coacoamol_vrc
ありがとうめがね!
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デラハド🎀👓
@harddeluxe
4 years
@VoxelKei
すごい!私はここまで乱視ひどくはなかったですが0.01以下の近視でぼけ具合はまさにこんな見え方です 目から5cmくらいまで持ってこないとピントあわなくて眼鏡ないと本も読めませんでした
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VoxelKei
@VoxelKei
4 years
@harddeluxe
自分も近い感じです。鏡に鼻が当たるみたいなw
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のぶ@ジョブ・ジョン
@fazz_nobu
4 years
@VoxelKei
老眼シミュレーターも是非!
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VoxelKei
@VoxelKei
4 years
@fazz_nobu
既に作ってはみましたー
VoxelKei
@VoxelKei
4 years
まだ不完全だけど老眼バージョン。よく見ようとして顔に近づけた時のショックが伝わるでしょうか・・・
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光輝@ 。
@koukiwf
4 years
@VoxelKei
症例に閃輝暗点も追加してくださいませ。
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VoxelKei
@VoxelKei
4 years
@koukiwf
ググってみたんですが人によって見え方も違うみたいでいまいちイメージできません・・・
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稲見昌彦/ INAMI Masahiko
@drinami
4 years
@VoxelKei
ここまで来ると、頭の中の映像を覗かれている感じがしますね。かのマッハの自画像を彷彿させます
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VoxelKei
@VoxelKei
4 years
@drinami
ありがとうございます。今までのCG技術での特にエフェクトはカメラ映像の模擬として発達してきましたが、そうではなく肉眼の模擬、という方向です。教えて頂いたページの「見えないところに希望が宿る」という言葉いいですね。
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ながねぎ たまこ☆Showroomer☆お歌配信者
@naganegi_tamaco
4 years
@VoxelKei
そう!乱視もあるとこんな!! ブレてぼやけてわかりにくい!!! これはリアルw 再現ありがとうございます!! 見える人にはこの感じがわからないのですよね(苦笑) 余り乱視がひどくないと、メガネでも乱視強制しないで近視だけ強制するタイプにしてるから遠くはブレるんですよー…(^^;
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