@VoxelKei
VoxelKei
4 years
近眼乱視シミュレーター、乱視のパターンにもある程度対応出来るようにして、さらにメガネのありがたみが分かる仕組みも入れてみた。これはポストプロセスのDOFではなくて自前実装です。やっとアーティファクトを抑え込めてきた。
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Replies

@DQIloveit
狸川 その
4 years
@VoxelKei どうやって作るんかはわからないけど、リアルだなぁ。ほんとこんな感じだし
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@VoxelKei
VoxelKei
4 years
@DQIloveit ありがとうございますー
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@jun_mh4g
じゅん@6/19XRミーティング北海道のお世話 6/8川崎滞在最終日 9/28💉7
4 years
@VoxelKei やったー遠くが霞んでる~/(^o^)\ この視界で花火を打ち上げてみて欲しいw
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@VoxelKei
VoxelKei
4 years
@jun_mh4g もうしばらくお待ちをw
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@coacoamol_vrc
もりのこ🎏
4 years
@VoxelKei めがね!
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@VoxelKei
VoxelKei
4 years
@coacoamol_vrc ありがとうめがね!
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@harddeluxe
デラハド🎀👓
4 years
@VoxelKei すごい!私はここまで乱視ひどくはなかったですが0.01以下の近視でぼけ具合はまさにこんな見え方です 目から5cmくらいまで持ってこないとピントあわなくて眼鏡ないと本も読めませんでした
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@VoxelKei
VoxelKei
4 years
@harddeluxe 自分も近い感じです。鏡に鼻が当たるみたいなw
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@fazz_nobu
のぶ@ジョブ・ジョン
4 years
@VoxelKei 老眼シミュレーターも是非!
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@VoxelKei
VoxelKei
4 years
@fazz_nobu 既に作ってはみましたー
@VoxelKei
VoxelKei
4 years
まだ不完全だけど老眼バージョン。よく見ようとして顔に近づけた時のショックが伝わるでしょうか・・・
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@koukiwf
光輝@ 。
4 years
@VoxelKei 症例に閃輝暗点も追加してくださいませ。
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@VoxelKei
VoxelKei
4 years
@koukiwf ググってみたんですが人によって見え方も違うみたいでいまいちイメージできません・・・
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@drinami
稲見昌彦/ INAMI Masahiko
4 years
@VoxelKei ここまで来ると、頭の中の映像を覗かれている感じがしますね。かのマッハの自画像を彷彿させます
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@VoxelKei
VoxelKei
4 years
@drinami ありがとうございます。今までのCG技術での特にエフェクトはカメラ映像の模擬として発達してきましたが、そうではなく肉眼の模擬、という方向です。教えて頂いたページの「見えないところに希望が宿る」という言葉いいですね。
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@naganegi_tamaco
ながねぎ たまこ☆Showroomer☆お歌配信者
4 years
@VoxelKei そう!乱視もあるとこんな!! ブレてぼやけてわかりにくい!!! これはリアルw 再現ありがとうございます!! 見える人にはこの感じがわからないのですよね(苦笑) 余り乱視がひどくないと、メガネでも乱視強制しないで近視だけ強制するタイプにしてるから遠くはブレるんですよー…(^^;
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