증명
@Proof_of_human_
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좋아하는 것을 좋아합니다 / deltarune chapter 3,4 spoilers
이해 없는 세상에서 나만은 네 편인 것을 잊지 마라
Joined September 2025
근데 이 자유도 주제 어떤 인셀남이 길걸어가던 멀쩡한 여성 npc랑 19세기 말 미국이 배경인 게임에서 참정권 시위하는 여성들 전부 주먹으로 때리고 싶다는 얘기에서 나온 주제인건 아시죠 말할 가치가 없어서 말 안했지만 이런 수준의 열등감으로 뭉친 폭력과 언텔의 폭력을 같은 선에 놓진 마셨으면
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하고싶은 얘기나들려주고 싶은 이야기가 있는 게임은 사용자 경험을 극대화시킨 복합문화컨텐츠 소설이나 다름없다고 보고 있어서(직접 조작해야 얘기가 진행되고 시각 청각적으로 즐거움) 게임이 유저 손잡고 여기로 갑시다 하면 그냥 즐기면 되지 않나 애초에 그런 경험을 돈을 주고 사는 거니까...
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이렇게 말하고자 하는 이야기가 있는 게임은 플레이어에게 목적을 부여해서 이끄는 형식을 많이 하고 있어서(로드레일) 게임에 시나리오가 있는 이상 완전히 자유롭기는 어려움 오픈월드격 게임들인 젤다야숨닼소할나엘든링부터 이 얘기 나온 레데리2도 결국 시나리오가 플레이어를 이끄는 방향이 있다
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언텔은 자유도가 높은 게임은 절대 아니지 선택이라는 것도 게임이 권장하는대로 따를지 안 따를지에 대한 것일 뿐이라 rpg라는 장르에 만연한 폭력에 왜 그래야만 하나? 라는 의문을 던짐과 동시에 폭력 휘두르기 대신 "친해지기" 라는 우호적인 옵션을 추가함으로써 보여주는 이야기에 초점이 있음
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노멀루트 노엘 집 이벤트에서 크리스가 소울을 도구처럼 이용하고 있을 뿐임이 드러나긴 하지만 왜 크리스의 악역인 것처럼 해석하냐면... 무슨 계획인지 그게 선한건지 악한건진 몰라도 플레이어는 무엇이든 알아내려 하는 입장이고 크리스는 그걸 숨겨야 하는 의무가 있는 상태라 정면충돌하기 때문
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델타룬 등장인물들은 모두가 본질적으로 각자의 동기가 확고해서 선 아니면 악 흑백논리로 인물을 판단해선 안 되는데 노멀루트 기준으로 지금은 플레이어가 크리스를 괴롭히는 악역처럼 보이고 크리스가 거기 대항하는 이미지지만 그게 어느날 갑자기 선역으로 전복되어도 이상하지 않을 것 같단 얘기
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전에도 생각했던 거지만 델타룬은 시나리오 뼈대라던지 전개같은 부분에 고전스러운 부분이 있으면서(세 영웅 전설이나 고전게임 오마주, 4챕터 다크월드 전체가 전반적으로) 동시에 메타픽션 연출을 포함해서 참신한 부분 또한 존재하다보니 고전적 반전이 등장해도 이상하지 않을 것 같다
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