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Ontake44(おんたけ)

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システム系ソフトウェアエンジニアです。 縦スクロールシューティング雷凰(Raioh)をSteamで販売中です! ゲームは主にシューティング、他にMSXレトロ関係に反応します。 MSX3まだかな。

千葉 Chiba, Japan
Joined September 2020
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
雷凰(Raioh)がついにリリースされました! レトロ風のショット+ボムスタイルの縦スクロールシューティングです。 一見、普通の縦STGに見えますがちょっと変わったステージもあるので是非遊んでください! #raioh_shmup
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
48歳からゲーム開発して49歳でフリゲーリリースした私が通りますよ・・・ 歳取ってからでも出来るとは気安く言えない。作りたいならとにかく始めるべき。続けるべき。
@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY Ver.2.10公開しました! 今回は3B、4C、6Bの3ステージを追加しました。 追加ステージだけプレイしたい場合は、カスタムモードから選べます。 ふりーむ!さんで公開されているので是非遊んでください! #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
10 months
Steamからの入金を確認した。 3年前、「自分でゲームを作って売る!」と夢を見て、これにて完遂しました! 購入・応援してくれた方々、ありがとうございました。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY Ver.2.10公開しました! 今回は3B、4C、6Bの3ステージを追加しました。 追加ステージだけプレイしたい場合は、カスタムモードから選べます。 ふりーむ!さんで公開されているので是非遊んでください! #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
#pyxel で作っている、レトロ風横シューのGRASLAYテスト版を以下GitHubにて公開しました。遊んでくれたらうれしいです。 #gamedev #indiegame
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
UNITYで縦シューを作り始めました。 現状はまだいろいろ適当です。 果たして、作り上げることが出来るか・・・。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
#9 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 90年代風ボムシューティング「雷凰(Raioh)」を制作しています。 11月のデジゲー博(抽選に当たれば)出展に向けて鋭意開発中です。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 炎のステージ調整中。 沙羅曼蛇みたいなプロミネンスやりたかったけど、 あのような画像描くの超難しいので諦めてる。 ファミコンであれ作ったコナミは変態。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#3 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 主にシューティングゲームを作っています。 横スクロールシューティング #GRASLAY をふりーむ!さんで公開しています。 今はunityで縦スクロールシューティングを作っています。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 現在、雷凰(Raioh)という縦スクロールシューティングを #unity で制作中です。 いつ完成するか分かりませんが、よろしくお願いします! #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
10 months
ホーミングレーザー?みたいなのを試しで作ってたんですけど、一撃で破壊できる雑魚には強すぎて微妙な感じになってる。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
いのちの輝き、どっかで見たことあるなあと思ったら。 #GRASLAY
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY ラスボスの次の攻撃を開発中。 数珠つなぎ砲台に、ライトセイバー(オレンジアイスバー?)攻撃。 これぐらいだと、完全に詰む(躱せない)場合は無さそう。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
せっかくだし、このビッグウェーブに乗らなくてどうする! #サカバンバスピス ※ #GRASLAY には出てきません
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
雷凰(Raioh)がSteamストアに登録されました!! 是非、ウィッシュリストへの登録よろしくお願いいたします!
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
アンドロデュノス2、実は初めて知ったんだけど、 「そうそう、こういうのが好きなのよ!」 と共感する部分が多い。なんか嬉しいなあ。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
巨大戦艦のハッチ破壊、侵入して無防備な戦闘機を破壊する・・・ みたいに見えるやろうか? #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
年末なので、現在開発中の横スクロールシューティングゲームGRASLAYをダイジェストで紹介します。 ゲームエンジンとして、 #pyxel を使わせてもらっています。 公開できるのはまだまだ先になりそうです・・・ #ゲーム開発 #ゲーム制作 #indiedev #gamedev
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
第2形態、昨日とは別の攻撃パターンを検証中。 前方に安全地帯があるけどとりあえず無視で。 #pyxel
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
#11 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 縦スクロールシューティング雷凰(Raioh)と、 横スクロールシューティングGRASLAYを11月の #デジゲー博 ��出品します! GRASLAYはふりーむ!さんから無料ダウンロードできます!よろしくお願いいたします!
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ レトロ風横スクロールシューティング GRASLAY ふりーむ!さんで効果中です!
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY なかなか楽しくなってきた。 完全に初見殺しだけどw #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 炎のステージボス、いろいろ考えた結果ドラゴンにしようかと。 まずはこんな攻撃でどんな感じかねえ。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
雷凰(Raioh)開発、高速スクロールステージの砲台は シャッターが開いて出て来るようにしました。 スクロールが速いので分かりにくいかもしれませんが・・・ #unity #gamedev #shmups #indiegame #スーパーゲ制デー
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY ワームがかなりキモくなった。 アクスレイ5面イメージ。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
7 months
3D横シュー開発中(たぶん、GRASLAYナントカという名称にすると思います)。 タチコマみたいな4足敵を追加(歩きません)。 3Dだと形状が分かりにくいかもと思って、無駄に回していますw #unity
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
「戦いは数だよ兄貴!」 と思わず言いたくなります。 #GRASLAY のボスラッシュ、例のグラ武装が使えるのですが、オプションが上限の20個だとこんな感じです。 オプションの数はほどほどに。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作 #python
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY ボスラッシュ、ようやく最後のラスボス(おかしな表現だが、ラスボスへは2ルートあるので)までの繋がりが出来た。 あとは専用のBGMに、専用のランキングも用意したい。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作 #python
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY  昨日作ったものをボス戦第一形態として制作中。このあとの攻撃・形態どうするかまだ考えてない(無計画)。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY ヴェノム艦みたいな攻撃にしてみた。 雷+単純敵弾ってやっぱり意外に難しいですね。狭いし。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY やばい。やりたいこと詰め込んだら超ムズイんだけど。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
現在開発のシューティングゲーム、雷凰(Raioh)の高速スクロールステージ、やはりシャッターを入れてしまった・・・・。 #unity #shmups
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
遊びでレイフォース的なビームのテスト。 よく見ると分かりますがこれは手抜きで、丸のスプライトをいっぱい表示してるだけです。でもそこそこ見栄えがいいかなと。 #GRASLAY #pyxel #gamedev #shmup #indiegame
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 敵ホーミングミサイルに白煙を付けてみました。 ただのスプライトなのでモコモコ感が出るのはしょうがないのですが、 ミサイルを複数発射するとモコモコがタイル状に並んでしまうのが何とも・・・ #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 2023年中の発売を目指し、○電風の縦スクロールシューティング、 「雷凰(Raioh)」を開発しています! 3種類のパワーアップとボムを使う単純明快なシューティングです。 #unity #gamedev #shmups #indiegame
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
#6 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ レトロ風横スクロールシューティング #GRASLAY をふりーむ!さんで公開しています。 フリーなので是非遊んでください。 次作として今はunityで縦スクロールシューティングを作っています。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
新ステージの倉庫作成中。 移動砲台、コンテナキャリヤーが重ならないように移動定義していくのがなかなか大変だが、面白い。 #GRASLAY #pyxel #gamedev #shmup #indiegame
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
なんかやらんといかん気がした。 思ってたような動きにはならなかったけど、まあいいや。 #ミャクミャク様
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
ふむ。作るの楽しい。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
やっぱりゲーム開始時の発艦シーンが欲しいので作ってみた。これで発艦シーンに見えるかなあ・・・。 空母の形は、だいたいアーガマを想像してもらえると助かりますw #pyxel #gamedev
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
ついに半世紀生きてしまった。 なのに、頭の中身はクソガキ時代から変わっていない。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY ボスの第2形態攻撃を検証中。ボスの形状はまだテキトー。グラディウスⅤのカニみたいなビームだけど、何がどうなっているのか、分かりにくいだろうか? #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY ラスボス第2形態の続き。 縦スクロール時はビーム2本だったのですが、キツかったので1本にしました。 その後、また横スクロールへ。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY このボスの発狂モード。 単純なのにやられちゃう。 自分が下手なのか、難しいのか判断に迷う。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
ふりーむ!さんで #GRASLAY 2.00にアップしました! 今回は3ステージ追加し、2、3、5面を選択分岐するようにしました。 (従来ステージは1A~6A、追加は2B、3B、5Bとなります) 是非遊んでください! #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
雷凰(Raioh)開発。ボスXXの攻撃を研究中・・・ こいつはビーム攻撃メインで。 #unity #gamedev #shmups #indiegame #スーパーゲ制デー
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
雷凰(Raioh)は最終ステージ開発が本格的になってきたのでこれからはあまり情報出さないようにします・・・。 なのでお茶を濁すために6面ボスを。 拙作GRASLAYパインアメボスのオマージュなんですが、結構雰囲気変わってしまいました。 #unity #gamedev #shmups #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
#8 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 縦スクロールシューティング、雷凰(Raioh)を作っています。 6面ボス、第2形態で歩行させることにしました。 攻撃パターンはこれからです(*‘ω‘ *) #unity
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
雷凰(Raioh)開発、やっぱりこういうシーン作っちゃった(*´ω`) #shmups #steam #ゲーム開発
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
雷凰(Raioh)ステージ6ボスの第2形態、鉄骨を下じゃなくて上にしてみた。ビームは障害物で避けるってことで。 ちゃんと鉄骨の影がボスに写るようにもした。上下関係的に突っ込みどころはあるがこんな感じかなあ(´・ω・) #ゲーム制作 #gamedev #unity
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 先日のボス第2形態。 これをやってみたかった。 レイフォース2面ボスの出現エフェクトに比べるとだいぶアッサリしてますが。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
11 months
2.5D横シュー開発。ちょっとは地形の見栄えが良くなったかな? なんか狭くなってしまったが・・・ #unity3d
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
雷凰(Raioh)開発進捗。 高速スクロールステージのボスを制作中。 攻撃パターンをいろいろ検証してます。 ちなみに、GRASLAYで出て来たボスのオマージュです (*´ω`*) #unity #gamedev #shmups #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
別の新ステージも制作中。 敵はこれから考えます。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作 #GRASLAY
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
雷凰(Raioh)開発進捗。※音あります 高速ステージを作成しています。 このステージはマップが長くなるのでマップ作成がとにかく大変です。 最後の方に出て来る中ボスみたいなのは、解像度間違えたので作成し直します・・・。 #unity #gamedev #shmups #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 昨日のは風呂によっこらしょと入るような感じだったので、スプラッシュ入れてみました。 さて、攻撃考えますかw #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
制作中。しかし追加ステージの扱いまだ決めてない・・・ ステージ数を単に増やすのか、別ルートにするのか。別ルートにするとまだまだたくさんステージ作る必要あるけど。 #GRASLAY #pyxel #gamedev #shmup #indiegame
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
昨日の動画ではただの円だったので、スプライトに置き換えてみたところ、すごく恐ろしくなった・・・。 #pyxel
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
ボス中破壊状態から第2形態とその攻撃を作ったけど、さて次の攻撃どうしようかな。 #pyxel
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
メリークリスマスですがゲーム開発中。 雷凰(Raioh)の6面ボス攻撃の検討引き続きやってます。 これでは単純なので、今後ボス移動パターンもいろいろ入れていきます。 煙は邪魔なだけかな・・・。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
雷凰(Raioh)開発、SteamでAI画像使えないということで、一部遠景にAI生成画像を使っていたのを自作に差し替えました。 基地通路から広い場所に出たところの遠景がそれです。まあまあ何とかなりそう。 #unity #gamedev #shmups #indiegame
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
11 months
雷凰(Raioh)のアップデートとして機体の追加を予定しています。まずはGRASLAYで、STRAIGHT、ROUND、MULTIが使えます。 たぶん、標準のRaiohより強くなりそうですw (思い入れのせい?) #raioh_shmup #shmup
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY のもう一つの最終ステージを作り始めました。 まだ作り始めで、どう変わるか分かりませんが・・・。 これまでのステージであまり無かった破壊可能マップチップを使うことにしました。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
10 months
最近放置気味の3D横シュー開発、めっちん @mettin_55 さんの室外機を導入して、敵基地内の空調は解決したで! @unity
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 開発進捗。ボス攻撃にぐるぐるビーム?追加してみた。 さてどんなもんやろか。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
縦シュー開発。ボスの爆発を作っています。 まだまだいろいろしたいけど、とりあえず他を進めるか・・・。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
現状での雷凰(Raioh)のボスを並べてみた。 結構ワクワクする(*‘∀‘)
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
雷凰(Raioh)開発進捗。 先日描いたボス戦艦を組み込みました。どっかで見たようなレーザー撃って来ます。 やっぱりこれやりたかったんですよね。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
雷凰(Raioh)6面ボス、大体こんな感じかなあ 後は破壊時のあれこれ。 #unity #gamedev #shmups #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY Ver.2.20公開! 今回はボスラッシュモードを追加、全10体のボスと戯れてください! ふりーむ!さんで公開されています。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 今回この洞窟ステージでやりたかった、水面のアルファブレンディングっぽい処理。 なんだ、そんなの他のゲームエンジンなら普通じゃんって言われそうだけど、そんな機能がない #pyxel でやってみたかったのです。 #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
雷凰(Raioh)開発、艦隊を抜ける途中で大型機動兵器に遭遇するようにした。 戦闘機も出て来るようにしてるけど、ちょっと邪魔かなあ。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
#デジゲー博 設置しました~。よろしくお願いいたします😆
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 先日のボス登場シャッターを生物系?からメカ系に変更した。こっちの方が違和感ないですね。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 巨大戦艦ステージ、ハッチを破壊し、艦内部に侵入・破壊します。 侵入後はこれから。敵艦内部もまだまだテキトーだし。 艦内部の攻撃はさてどうすっかな。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
8 months
GRASLAY のUnity版を作っているけど、ようやくこんな感じ。何を2D、3Dにするかまだ検討中・・・。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
アホなツイートばかりしていますが、Unityで作っている縦シューも少しずつ開発進めています。 PAUSE対応でいろいろ修正したり・・・。 ところで、アクスレイのラウンドバルカンは縦シューには向いてないかなあとは思いはじめたり・・・ #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
あけましておめでとうございます。 今日帰省先から帰って来たのですが、明日から仕事とか信じられない・・・ それはそうと、 #GRASLAY のボスラッシュ制作を再開です。 まずはステージ5Bから最初の?ラスボスです。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作 #python
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
雷凰(Raioh)開発進捗。 レイヤーセクションが発売になったタイミングでアレですが、 新ステージ作成で前からやってみたかった演出が大体できました。 パンチしてくるロボットはたぶん出てきません( ˘ω˘ ) #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
ステージ2ボスの破壊シーンを調整。 一度爆発した後、墜落してまた爆発というパターン。 そろそろ他のを開発しよう・・・進まない。 ※音が出ます。 #unity
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 進捗。 最終ステージといえばやはりカニ。 既にあるカニと同じようなシリンダー式?にした。 脚が垂直動作にしたのは、床に沿って歩かせたかったからです。 床をもう少し工夫した方が面白いかも・・・ #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 2面ボスの攻撃再検討中。 以前は触手パンチ攻撃だったけど、逃げ道無さすぎて安地でしか躱せなかったので、ロケットパンチ方式を試してる。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
#6 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 縦スクロールボムシューティング、雷凰(Raioh)を開発しています。 コンベンショナルな縦シューではありますが、 ステージによって地形判定やギミックなどを盛り込んでおり、様々なシーンを楽しむことが出来ます! #unity #スーパーゲ制デー
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 久しぶりにこのビッグウエーブに乗るw 自作ゲームの横スクロールシューティング #GRASLAY をふりーむ!さんで公開しています。 現在はunityで縦スクロールシューティングを作っています。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 怒涛のボスラッシュ、今日はステージ5Aボスから5Bボスだけ。 今年の開発はここまで。続きは来年! #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作 #python
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
今日は休みなのでゲーム開発。 3ローター機を試しに作ってみる。 動きはまだ適当。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
テストプレイに参加してくださった皆様ありがとうございました。 ふりーむ!にて公開されました。 難易度については、結局テスト版のEASY,NORMALをほぼそのままNORMAL,HARDに移行し、 新しく調整した難易度でEASYを作りました。
@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
4 years
#pyxel で作っている、レトロ風横シューのGRASLAYテスト版を以下GitHubにて公開しました。遊んでくれたらうれしいです。 #gamedev #indiegame
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
昨日の雷電風シューティング、エターナル化してますと書いたのに意外と反応良くて少々戸惑ってます。 次はこんなゲームをunityで作っています。武装とかもまだ仮の状態ですが、最後いじったのが半年近く前でかなり忘れています・・・。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
11 months
2.5D横シュー開発。自機弾や爆発は立体物に埋まる平面に表示、ただし敵弾は隠れては困るので最前面の平面に表示。なんとかなったがなんでうまくいったのか説明できない(;´・ω・)
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY このボス倒したときの演出はやっぱりこんな感じで。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
#デジゲー博 に向けて調整してるけどキリがない~ ボス機のバックファイヤー調整を永遠にやってる(゚Д゚;) #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
さて、デジゲー博も終わったので次のステージ開発を始めています。 新しいステージはちょいスチームパンク風?にしたいと思っています。宇宙空間なんですがw プレスには潰されない限り、当たっただけではセーフです。敵配置などもまだまだこれからです。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
雷凰(Raioh)開発進捗。 敵の新兵器を軌道エレベータで輸送するという情報をキャッチし攻撃に向かう。 亀形軌道兵器を破壊すると、荷室から新兵器が出現。 舞台は宇宙へ・・・てな流れ。 荷室から出て来る機体は仮デザインです。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
2 years
松本零士さんが死去されたそうで・・・ ご冥福をお祈りいたします。 私は多大な影響を受けていると思います。
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
そんなミサイルの発射おかしいやろと言われるかもしれないですけど、ただまっすぐ発射するだけではつまらないのでついつい。 #unity #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
8 months
ようやく、以前に作った3D横シューのテストプロジェクトに持ってこれた。結局、ほとんど3Dにすることにしました。 これから各種作り込んでいきます。 #unity
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 火のステージ試作。レトロ感満載だけど、こんな感じかな? 火には当たり判定無くて、地上物を設置する予定。 #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
3 years
#GRASLAY 久しぶりに当たり判定表示モードで確認してみると、 いろいろとおかしい。 柱とか、当たり判定でかすぎた(´・ω・`) #pyxel #gamedev #shmup #indiegame #ゲーム制作
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@Ontake441
Ontake44(おんたけ)
1 year
雷凰(Raioh)の高速スクロールステージをまた弄って伸ばしてしまった・・・。 ついいろいろ盛り込んでしまうが、遊園地のようにならないようにしないと・・・。 あ、分岐っぽく見えますが実際は固定ルートの強制スクロールです( ˘ω˘ )
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