葱ま
@Negi_ma_3Dmodel
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最近オダメMODの製作にも手を出してしまいました。 COM3D2関連MOD置き場▶https://t.co/yIp8ZQpqf6 MMD ファイル置き場▶https://t.co/ASXHzaoVYD
Joined August 2020
0から始めるblender生活さん( @0_blender )の「Blender+Unityで作る、動かす!」で、Chapter3「キャラクターモデリング」。Chapter3終了。とりあえずキャラクタは完成した。
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0から始めるblender生活さん(@0_blender)の「Blender+Unityで作る、動かす!」で、Chapter3「キャラクターモデリング:小物作成」ブーツベイク用モデル作成のブーツ紐作りました。辺で大まかな編み上げラインをつなげて、カーブに変換し、ベベルかけるという力業で作りました。
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0から始めるblender生活さん(@0_blender)の「Blender+Unityで作る、動かす!」で、Chapter3「キャラクターモデリング:身体」小物作成途中まで。 衣装が大変だった。
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0から始めるblender生活さん(@0_blender)の「Blender+Unityで作る、動かす!」で、ようやくChapter2「キャラクターモデリング:顔」まで。 髪の毛何度もやり直しました。
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久しぶりのBlender 最近モデリングしていなかったので、リハビリがてら、 0から始めるblender生活さん(@0_blender)の「Blender+Unityで作る、動かす!」始めました。やっとこChapter2-1-12まで。顔ができるとテンション上がる~~
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wip背景モデル進捗 参考動画に出てきていたバラック小屋が有料アセットであることが判明したので、似たようなものを自作してみた。 ここ最近、仕事やプライベートでいろいろありすぎてモチベ上がらず制作速度がガタ落ちしている。 とりあえずこんなとこまで。
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Wip背景モデル制作 Tuấn Anh Nguyễnさんの「Cyberpunk City | Concept Art | Blender 4.2」のタイムラプス動画観ながら真似てみた。 まだ1/4程度の進捗。テクスチャもエフェクトもまだ先。ってか完成させられることができるのか?挫折するかもなので現時点までのレンダリング画像上げてみた。
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Cyclesでレンダリングしてみた。 10秒250フレームで約5時間かかった。 時間かかるけどなんか楽しい。 こうなってくると、少し背景入れてみたい気が・・・ いかん。また悪い癖が・・
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まだまだ弄ってます。 キャタピラにドライバ入れて回転させました。 方向変換では左右のキャタピラが別方向に動いているはずなのですが...
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とりあえずサブスぺのスマートマテリアルをポチポチっとあててみただけだが、それっぽい感じにはなったか。 いまのところ、これ以上何かするつもりもない。気が向いたらUnityで動かすかもしれんが、それはまた別の話。
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何かの仕上げ。 とりあえずディテールアップしてみた。何気にマニュピレータついてる。細かいところはわからん。それっぽくはなった気がする。最近はモデリングの時間がないのでテクスチャまでいくかは微妙。
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昨日の今日で何かを作ってみた。 ボナパルトの形状はいくつかあるのだが、とりあえずC1で。とはいえ正確な図面はほぼ皆無なので、かなり適当。特に背面はまるっきしわからん。
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本日は朝から世田谷文学館の「士郎正宗の世界展」に行ってきました。圧倒的な画力に電脳化していない脳細胞が完璧に焼かれました。 3枚目は帰宅後にしろまさ関連のものを掘り出した結果です。M-66のセルはレア?アップルも含めコミックスは初版本です。やっぱしろさんはいいね! #士郎正宗の世界展
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久しぶりのモデリング ここのところUnityでゲーム作ったり、ネット講座やってたりでモデリングしてなかったので、リハビリがてら自動販売機なんぞを作ってみた。細かいところは適当だが、それっぽくはなったか?
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