Manu Gimeno
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Economista. Me podéis escuchar hablar de videojuegos en @ReconectadosPod
Valencia
Joined November 2010
#Podcast Reconectados 9x12 YA DISPONIBLE para escuchar en todas las plataformas: 🤯Valve presenta sorprendente hardware ⚡️State of Play, el debate posterior 🔥La IA en los juegos, ¿debe influir en la nota? 🤩Hyrule Warriors y Lumines Arise 🏙️Liada GTA 6 https://t.co/32KzqNo7JF
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¿Valve quiere plantar batalla en el mundo de las consolas? Hablamos de todo esto y más en el podcast de esta semana.
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‼️ He encontrado un motivo por el que tu web podría ser "invisible" para las IAs. Maquetadores, temblad. El experimento completo aquí: https://t.co/oCxTn1ZYZq
natzir.com
Este análisis documenta un experimento diseñado para evaluar las capacidades de extracción de contenido estructurado desde páginas HTML con diferentes patrones de maquetación. El objetivo era...
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Patraix, Marxalenes, Benimaclet, Ciutat Vella... Casserolada a les 20.11 a tots els barris de València per exigir MAZÓN DIMISSIÓ
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Leed esta «Vera». No ganó el Planeta ni lo escribió ningún famoso tertuliano; de hecho tuvo que ser publicado anónimamente hace casi 105 años. Tampoco es «una historia de amor», sino que explora los peligros que entraña el amor. Leed esta «Vera».
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¡Ya puedes votar en este enlace de abajo a Reconectados, tu #podcast de #videojuegos, en los #PremiosIvoox 2025 en nuestra categoría en @ivoox! Vota aquí🗳️👇👇 https://t.co/6OlmzJOD08 Muchas gracias siempre por ayudarnos, hacernos más grandes y formar la mejor comunidad💙🧡
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Hoy viajamos al antiguo Museo de Londres para convertirnos en gestores de un renovado parque jurásico 🦖 #JurassicWorldEvolution3
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En el programa de esta semana en @ReconectadosPod tenéis la review completa con @borjaruete y @paulacroft02 en el debate
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Análizamos Ghost of Yotei y lo sometemos a examen. ¿Será capaz de solucionar todos los errores de su predecesor?
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Ah, y si tenéis miedo por haber jugado hace poco a Assassin's Creed Shadows, quitáoslo de la cabeza. Las virtudes y defectos de uno no las tiene el otro, y viceversa. Para mí son juegos perfectamente compatibles en cualquier momento.
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Por lo demás, el juego es continuista como él solo y esa será la crítica generalizada. Pero teniendo en cuenta que se han sabido solucionar los mayores defectos del primer juego y que me lo he pasado realmente bien (no me ocurrió esto con Tsushima) el viaje me ha valido la pena.
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Visualmente todo el mundo ha visto ya en los tráileres lo bonito que es. Echo en falta mejores animaciones faciales (qué bien hizo esto Horizon Forbidden West) y ya no sorprende tanto como Tsushima, pero no deja de ser una pasada cabalgar por todo Yotei.
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Parece una tontería, pero desviar el foco del sigilo permite integrarlo en todo el entramado jugable como un elemento más y, aunque sigue siendo muy simple, con pocas opciones en el escenario y con una IA enemiga lamentable, ya no es el elefante en la habitación del juego.
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Esto no ocurre en Yotei porque Atsu no se encuentra ante esta dicotomía. Atsu es un personaje pragmático, que se mueve en la escala de los grises, y cualquier opción es buena si le permite alcanzar su objetivo.
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Esta situación empujaba a equiparar en lo jugable el combate a katana con el asesinato con sigilo, y este último palidecía ante la calidad del combate cuerpo a cuerpo. A simple vista, el juego fallaba en el 50% de las opciones que te planteaba para lograr la venganza.
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¿Y el sigilo qué? Pues no, no mejora, y sería la mayor decepción si no fuera porque a nivel argumental ya no tiene el peso de su predecesor. En Ghost of Tsushima se planteada el dilema de si elegir el honor del samurái o el subterfugio del shinobi.
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En lugar de posturas, tenemos más armas para seguir con el "piedra, papel, tijera" con los enemigos. Pero también podemos desarmarlos, lanzarles armas tiradas por el suelo y hacerles frente con la aparición ocasional de nuestra loba. La base no cambia, pero los añadidos suman.
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Pero señalando lo que hizo bien Tsushima, que sobre todo era todo aquello relacionado con el combate con katana, aquí seguimos en la misma línea de calidad, pero con añadidos pequeños que tienen un impacto grande en la experiencia de juego.
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Gran parte del mérito de esto lo tiene la aparición de los 6 de Yotei a eliminar, sus historias particulares y su sinergia con las zonas donde los podemos encontrar. Cada caza de cada miembro aporta al cómputo global del juego, tanto por su localización, como enemigos y misiones.
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Y sí, volvemos al tema de siempre, a la venganza, que parece que no puede despegarse de cualquier historia ambientada en el Japón feudal. Pero funciona. Atsu es mejor personaje que Jin Sakai, y el argumento aguanta bien las más de 40 horas de juego que ofrece
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Como resultado, y gracias a un nivel de misiones secundarias aceptable, se difumina bastante la línea entre estas y las misiones principales. Atsu fluye por Yotei y tú lo haces con ella, logrando así esa sensación de ronin que vagabundea en busca de venganza.
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