Ana Serrano
@DrAnaSerrano
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Associate Professor at Universidad de Zaragoza, Graphics & Imaging Lab @GILabUZ. I have no special talents, I am only unreasonably persistent. -- she/her
Saragossa, Spain
Joined August 2010
I have received the IEEE VGTC Significant New Researcher Award at #IEEEVR2024. A heartfelt thank you to the @IEEEVR community for being so welcoming! I'll be around the conference throughout the week—feel free to come by for a chat if you see me! ☺️
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🤝 No se trata de enfrentar generaciones, sino de pedir que se revisen criterios que hacen complicado competir si no llevas mucho tiempo en el sistema. 🎯 Si queremos apoyar a nuevos investigadores, hay que reconocer también el mérito en etapas tempranas. #investigación #Aragón
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🚫 Antes existía un apartado “otros” para incluir premios internacionales, estancias o reconocimientos, que podían marcar la diferencia en perfiles jóvenes. Lo han eliminado.
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📈 Para el índice h, la máxima puntuación pide un h = 31 o superior. Aunque es un indicador que se usa habitualmente, el índice h también depende del campo y del tiempo en el sistema. ¿Qué papel tienen aquí los jóvenes con trayectorias prometedoras pero cortas?
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📆 En cuanto a sexenios, se piden cinco para alcanzar la puntuación máxima. Es decir: 30 años en el sistema. Algo que excluye de forma directa a cualquier persona joven.
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📚 En publicaciones: se piden 21 publicaciones en 6 años para la puntuación máxima. Es más alcanzable, pero sigue siendo complicado si estás empezando, o sin acceso a recursos, estudiantes de doctorado o un grupo consolidado.
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📄 Con los contratos de investigación pasa lo mismo: se exige haber participado en decenas, sin importar el tipo de contrato ni el nivel de responsabilidad. Otra barrera para quien está en fases iniciales.
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Además, solo cuenta la cantidad, no la financiación conseguida ni el impacto. Es decir: 21 proyectos pequeños > 1 proyecto europeo de gran impacto, por ejemplo.
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📊 Para obtener la puntuación máxima en proyectos de investigación, el director/a debe haber participado en 21 proyectos en los últimos 6 años. Un número altísimo, especialmente para quienes tienen contratos no permanentes y no siempre pueden participar en estos proyectos.
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🧵Los criterios para los directores de las becas predoctorales del @GobAragon merecen una reflexión. Son difícilmente alcanzables para investigadores jóvenes. No se trata de cuestionar trayectorias consolidadas, sino de pedir criterios razonables para quienes estamos empezando.👇
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📢 We are thrilled to announce the Call for Papers for #Eurographics2026 in Aachen! 🇩🇪📷Join us in shaping the future of computer graphics - submit your cutting-edge research! Deadline: Sept. 26, 2025 Check it out: https://t.co/l3s4JROLEV
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Congratulations @DrDaniMS on an amazing PhD! It has always been great working with you, and I'm sure there are many more successes to come :)
Daniel Martín Serrano, investigador posdoctoral de la Universidad de Zaragoza, por sus contribuciones en los campos de la realidad virtual y los gráficos por computador.
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👉 La investigadora de la Universidad de #Zaragoza Ana Serrano recibe un premio internacional de realidad virtual https://t.co/0O3TkUI2Ul
heraldo.es
La profesora del campus público ha sido galardonada con el VGTC Virtual Reality Significant New Researcher Award 2024. Con él se reconoce a un científico joven cada año en todo el mundo.
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🏆@DrAnaSerrano investigadora del @GILabUZ, galardonada con el VGTC Virtual Reality Significant New Researcher Award 2024 por sus contribuciones en #realidadvirtual Solo se reconoce a un investigador joven en todo el mundo cada año‼️ #I3ANews 📍 https://t.co/d9YaMRjWRF
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Proud to share that the Special Section of Computers & Graphics features top papers from the 33rd Spanish Computer Graphics Conference!🌟Thanks to keynote speakers Prof. Serrano and Pantaleoni, the program committee, and the Eurographics Spanish Section.
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🥳 We are presenting our work "Predicting Perceived Gloss: Do Weak Labels Suffice?" with @d_subias at #EG2024 ✨We explore the use of weakly supervised learning to reduce manual annotation efforts for perceived gloss prediction✨ See you on Thursday! https://t.co/5P7ZC65RfP
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We'll be making all our resources available on our project page, stay tunned!
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We don't just measure this phenomenon; we put it to the test with a VR minigame 🕹️. Our validation experiment demonstrates that adjusting audio placement to compensate for PSE shifts significantly enhances target identification in virtual environments.
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In VR, precise audio-visual alignment is crucial 🎯. However, our observations show that head-body rotations 🔄 can distort these perceptions; even perfectly aligned cues 🎧👀 seem misaligned due to a velocity-dependent shifting in the Point of Subjective Equality (PSE) ⚖️
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Our paper 'Modeling the Impact of Head-Body Rotations on Audio-Visual Spatial Perception for Virtual Reality Applications' 🌀 has received an honorable mention at #IEEEVR2024 🏅. Join us for the presentation, Thursday at 8:30 AM, Multimodal Perception and Experiences session👓🎧
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